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????大家好,經(jīng)過了一個多月的攻略整合及錄制后。在各位朋友的建議和幫助下以及各位光之戰(zhàn)士的問卷投票的幫助下,我們確定了絕歐米茄攻略的打法!從初版攻略到最終版經(jīng)歷了無數(shù)次更改,甚至在錄制的過程中也在修改。當(dāng)然,這些處理方法與國際服的一些主流攻略存在差異,接下來我們會為大家解釋為什么這樣選擇。 一、全程優(yōu)先級 ????我們采用H1 T D H2的優(yōu)先級進(jìn)行處理和排隊(duì)。目的是為了在P1全能之主機(jī)制時,能確保雙奶必定在不同半場,方便治療。為了避免大家需要在不同P分別記憶優(yōu)先級,所以我們將此優(yōu)先級貫徹整個副本。 二、P1全能之主場地劃分 ????簡單來說,就是看A是否被覆蓋,只要安全區(qū)有偏上下的趨勢,就都是高優(yōu)先級上半場,低優(yōu)先級下半場,正左右安全則為左高右低。除了正左右以外,其他都與國際服攻略一致,由于我們習(xí)慣是左高右低,所以更改成這樣。 全能之主的安排情況三、P1全能之主麻將處理 ????分?jǐn)傋坊鸷突鹱贩謹(jǐn)偢饔懈鞯膬?yōu)勢,分?jǐn)傋坊鹬挥谐鋈サ娜擞须y度,不會影響人群。但是火追分?jǐn)偅绻鋈サ娜颂幚聿煌昝溃巳簳茈y受,對于近戰(zhàn)的完美軸要求比較高,有近戰(zhàn)站位稍偏人群就會受罪!那法系追火是不是也很困難呢?其實(shí)差別就在前兩個圈,但是只要找得快也不會受影響。所以我們選擇了分?jǐn)傋坊穑⒁?guī)定倒計(jì)時2秒從人群出去。 四、P2的射手天箭處理 ? ?Q:為什么人群不在C引導(dǎo)? A:因?yàn)榇穗A段開始后,M會撐開翅膀保護(hù)F,此時他的面向固定向C。如果在C引導(dǎo),近戰(zhàn)必定會打在臉上。而AC本質(zhì)上是一致的,沒有任何其他區(qū)別。 ? Q:為什么不在A點(diǎn)正點(diǎn)引導(dǎo)? ? A:因?yàn)樗袠?biāo)點(diǎn)外都可能刷新分身,如果在A引導(dǎo),而恰巧分身又刷在場邊, 射手天箭會三點(diǎn)一線貫穿場中,BOSS目標(biāo)圈內(nèi)部被完全覆蓋。 此時若仍要躲避,需要額外觀察接線分身的位置,左上右下或右下左上,如果去錯必死無疑。而且實(shí)戰(zhàn)中接線的扇形AOE并不會有提示。在開荒期額外觀察分身,會產(chǎn)生額外壓力。 在A1之間引導(dǎo)則能100%避開三點(diǎn)一線的問題,因?yàn)锳1之間的刷新有如下規(guī)律 必然不會出現(xiàn)在正中間所以: 首先,AC出分身的陰間情況已經(jīng)能完全規(guī)避,變得非常陽間。 其次,就算是針對A1站位的小陰間的情況,目標(biāo)圈內(nèi)仍有位置,我們可以無腦過去躲。(下圖MT的扇形是最不利的情況,實(shí)戰(zhàn)中安全區(qū)更大) 只有男女刷新在左下右上會出現(xiàn)這種情況? ?原本刷AC的陰間情況已經(jīng)非常陽間,故不放圖演示。 ? ?其他原本陽間的情況也仍然很陽間,故不放圖演示。 A1最陰間的情況: 仍然存在安全區(qū) 非常直觀的安全點(diǎn)Q:為什么不就在AC引導(dǎo),如果刷AC讓雙T反著拉線? A:隊(duì)伍條件允許也可以這么做,但我們認(rèn)為這樣做會增加雙T開荒成本,開荒期的坦克這里本來就小忙,甚至可能撞電網(wǎng)…… 如果在A1引導(dǎo),所有人只需要無腦遵守一個步驟即可,沒有任何特殊情況。 Q:安全區(qū)也太小了吧? A:首先這不算小了,在AC引導(dǎo)的時候如果刷在A1和C3之前,安全區(qū)也就這么大。 其次,安全區(qū)的好壞和難易并不完全以大小決定。還需要由路線、是否有范圍提示、反應(yīng)時間等多種因素決定。 這里黃圈就是最好的范圍提示,反應(yīng)時間也非常充足。也不需要觀察射箭和接線分身的位置。 無腦進(jìn)入目標(biāo)圈即可。如果這都嫌小,還可以往A靠一靠,安全區(qū)會更大。 Q:往A靠一靠,那刷C3怎么辦? A:和A1同理,必定靠3,所以沒問題。 也就是說,這個機(jī)制變成了徹頭徹尾的腦死機(jī)制。人群只需要A1引導(dǎo),然后出現(xiàn)黃色AOE,然后避開AOE進(jìn)入目標(biāo)圈即可,不用管其他任何情況。 雙T也不用管需不需要反著拉線,一切正常即可。 而且出現(xiàn)這種極端情況的特概率別低,大部分情況都是這種↓ 反正只需要往目標(biāo)圈內(nèi)走,人群和T什么都不需要看八分之七的情況,A1引導(dǎo)和A引導(dǎo)沒區(qū)別,仍然有大面積安全區(qū)。 我們確實(shí)會一定程度上會參考日服打法,因?yàn)橐话闱闆r下野隊(duì)質(zhì)量高,本身就有自動優(yōu)化打法的功能。但是當(dāng)野隊(duì)打法明顯存在可優(yōu)化空間的時候,我們一定會綜合整體輸出壓力和記憶成本選擇那個更好的,更適合開荒的。如P4S本體犬丸三運(yùn),P5S開場皇帝T,P6S左右搖頭麻將,P8S本體正點(diǎn)放大圈等等。 另外在錄制素材時我們還發(fā)現(xiàn),日基某些攻略甚至?xí)霈F(xiàn)講解錯誤或強(qiáng)行套科技導(dǎo)致綠玩無法做到的情況。 (如綠毛肥的P6龍炎和P5三運(yùn)講解) “國際服玩家回國服伐木時的心情”這一點(diǎn)確實(shí)是我考慮的標(biāo)準(zhǔn)其中之一,但并不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。國際服玩家習(xí)慣了自己的一套打法、回國服難以融入環(huán)境,這種景象我們也不希望看到。我會們把這一點(diǎn)考慮進(jìn)去,但以攻略的質(zhì)量為第一出發(fā)點(diǎn),100%順從日服的習(xí)慣是不可能的,希望諒解。 五、P3小電視處理 ????小電視的處理方式,目前分為兩大類,固定站位式和動腦換位式。動腦換位式可以確保每一個人都能打到BOSS,但是缺點(diǎn)是開荒成本略高,需要思考該不該換位,并且和誰換位。段時間內(nèi)思考的東西較多,并且站位要求比較精準(zhǔn),所以我們不采用動腦換位式。而固定站位式處理方法有手搖和排隊(duì),但我們都知道,因?yàn)榈讓哟a或者延遲原因,導(dǎo)致手搖非常容易頂標(biāo),所以我們采用排隊(duì)的方法。 ? ? 固定站位式的站位總體分為兩大類:鏡像固定和完全固定,我們將分別介紹。因?yàn)檎疚粎^(qū)別不大,只是攻擊3能不能打到boss的區(qū)別。當(dāng)然固定式可以把攻擊23豎著放,也可以打到,但是容錯相對較低,鎖鏈23不可以歪。 六、P5一運(yùn)機(jī)制處理 ????一運(yùn)處理有一些細(xì)節(jié)和先行版不同,比如近線(紅綠線)由交叉變成了平行,最后一傳的站位也出現(xiàn)了一些不同。 ????先行版攻略近線之所以交叉是因?yàn)椋铋_始我們擔(dān)心如果兩個場邊連線的人引導(dǎo)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手是最近的站位會拉斷線導(dǎo)致團(tuán)滅。但是參考了許多兄弟的提議并多次實(shí)踐后,我們經(jīng)過實(shí)踐發(fā)現(xiàn)并不會拉斷線,而且站位要求不是特別嚴(yán)格。改成平行之后也方便后續(xù)機(jī)制的處理,所以我們更改了拉線。 ? ??而一傳的站位進(jìn)行了修改,也是因?yàn)榻€的改動做出了微調(diào)。每一個站位都有參考點(diǎn),更方便尋找位置。有的兄弟問,為什么首先拉斷的近線要讓危險(xiǎn)區(qū)的人去場邊?是因?yàn)榘踩珔^(qū)的那個人本身就在標(biāo)點(diǎn)上,也就是最后的站位,已經(jīng)沒必要動了。而且讓安全區(qū)的人不動,可以讓危險(xiǎn)區(qū)的人自己控制時間來拉斷近線,防止安全區(qū)的人更改位置后,拉晚或者拉早。標(biāo)點(diǎn)離場邊的距離很近,危險(xiǎn)區(qū)的人并不會走很遠(yuǎn),所以我們才這樣修改。 ????那為什么后拉斷的近線和先行版也不一樣呢?那是因?yàn)椋@根近線距離要更長,需要跑動的位置更遠(yuǎn)。讓危險(xiǎn)區(qū)的人去boss腳底下,可以讓他在移動距離遠(yuǎn)的情況下找到參考站位,因?yàn)榘雸龅妒且粋€斜的,另外一個點(diǎn)不好找位置。而安全區(qū)的人可以根據(jù)蟑螂的位置進(jìn)行調(diào)整站位,這樣每一個人找位置都會方便很多。 七、P5二運(yùn)前半處理 ????正式版攻略和先行版有著很大的不同,拉線的方式不變還是正米。我們把排隊(duì)的基準(zhǔn)點(diǎn),從場內(nèi)變成了場外的歐米茄M。這樣在跑的過程中就可以按照1234的順序排隊(duì),不需要再反過來進(jìn)行逆向思維。 ????二運(yùn)前半最難的機(jī)制就是踩塔,先行版攻略做的是標(biāo)點(diǎn)固定式,需要按照宏的站位找好12點(diǎn)塔進(jìn)行踩塔。后來在和朋友的交流中發(fā)現(xiàn)了yzLIsten(李森)的打法分享,起初我們覺得這個打法可能在實(shí)戰(zhàn)中塔并不是特別好找,僅存在于理論。但是我們通過了大量的實(shí)踐,從初見開荒隊(duì)伍和復(fù)建磨合隊(duì)伍分別找玩家進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)這個是最最最牛的打法。此打法不需要找12點(diǎn),不需要記憶任何東西,只需要根據(jù)塔的類型,按照雙人塔>單人塔的找塔原則進(jìn)行踩塔即可,詳細(xì)打法請看攻略! 八、P5二運(yùn)后半處理 ????后半處理于先行版攻略區(qū)別不大,只是改為讓攻擊123找歐米茄F,其他所有人去對面。攻擊12沿著激光跑,攻擊3反方向跑,這樣更方便記憶。 ????二傳思路如下: ????????只有1層潛能量:標(biāo)攻擊 ????????什么buff都沒有:標(biāo)禁止 ????????遠(yuǎn)近世界:不標(biāo) ????如果出現(xiàn)攻擊5,請確保自己沒有頂標(biāo),確定沒有頂標(biāo)后,說明禁止標(biāo)缺一個,所以去近戰(zhàn)補(bǔ)位(也就是禁止2)。 ????很多兄弟問,為什么我們近世界的站位靠近場內(nèi),而不是讓進(jìn)世界在左下有較高的容錯。其實(shí)我覺得,只要找好參考點(diǎn)容錯一樣很高。因?yàn)檫@樣站可以確保遠(yuǎn)近世界的參考點(diǎn)一致,不需要分別記憶,站在第三個環(huán)上即可(也就是標(biāo)點(diǎn)靠內(nèi)那個環(huán)),參考點(diǎn)非常好找,所以才這樣規(guī)定。要是近世界傳遞給了遠(yuǎn)世界,那遠(yuǎn)世界是站的多歪才能傳過去! 九、P5三運(yùn)處理 ? ? 三傳四傳的站位和二傳保持一致,每一次傳遞分別將小電視和蟑螂當(dāng)做12點(diǎn)進(jìn)行站位處理。 ????接下來介紹一下標(biāo)點(diǎn)思路,我們最開始是使用的日服的標(biāo)點(diǎn)法進(jìn)行標(biāo)點(diǎn),但是需要的思考東西太多了,在三運(yùn)前半邊處理機(jī)制邊進(jìn)行120團(tuán)輔時候思考根本來不及。所以我們在一些兄弟的建議下,更改了三傳的標(biāo)點(diǎn)思路。 ????三傳思路如下: ????????只要帶有1層潛能量:標(biāo)攻擊 ????????帶有2層潛能量+麻將2:標(biāo)禁止 ????????只有2層潛能量:標(biāo)鎖鏈 ????????麻將1+遠(yuǎn)近世界:不標(biāo) ????攻擊標(biāo)記和禁止標(biāo)記按照圖進(jìn)行站位,鎖鏈標(biāo)記注意觀察禁止標(biāo)記的個人進(jìn)行補(bǔ)位。禁止標(biāo)記不足2個,那么就去禁止標(biāo)記補(bǔ)位。如果禁止標(biāo)記已有兩個,或者自己的鎖鏈號不需要去補(bǔ)位,就去攻擊標(biāo)記后面補(bǔ)位(也就是攻擊3或者攻擊4)。 ????四傳思路如下: ????????3層潛能力:標(biāo)禁止 ????????只有2層潛能量:標(biāo)攻擊 ????????麻將2+遠(yuǎn)近世界:不標(biāo) ????標(biāo)記完成后,將蟑螂當(dāng)做12點(diǎn)就行站位即可,注意接線的兩人在判定后往場內(nèi)走一些。 十、P6射手天箭+八方分散 ????我們采用正八方站位的方式處理射手天箭是因?yàn)橐韵聨c(diǎn): ????1.如果采用井字打法(斜八方),雖然確保了每一個人的穿地火的方式一致,但是穿地火的方式都是最難的一種。 ????2.在處理波動炮限制器減檔+八方分散時,找井八方的位置,不如正八方,更容易站錯(總不能P6使用不同的站位處理分散吧)。 ????3.采用正八方站位更加方便隊(duì)內(nèi)調(diào)整,因?yàn)樾秉c(diǎn)穿地火是非常簡單的,可以根據(jù)隊(duì)內(nèi)情況進(jìn)行更換站位。并且TN固定正點(diǎn)穿地火,DPS固定斜點(diǎn)穿地火,而井字打法都是正點(diǎn)穿地火的方法。 那么為什么讓H2在C呢? ????在處理完八方機(jī)制后就是擋槍,我們規(guī)定在C點(diǎn)進(jìn)行擋槍處理,因?yàn)閾鯓尩膫μ貏e高,所以我們?yōu)榱朔奖鉎2刷盾,所以安排在了C點(diǎn)。我覺得都到了P6了,大家都不想因?yàn)槎懿粔蚨鴮?dǎo)致團(tuán)滅吧! 你在C進(jìn)行擋槍,我們法系怎么辦,跑的很遠(yuǎn)誒! ????這一點(diǎn)我們考慮過,有想過按照特殊的八方站位進(jìn)行處理,3點(diǎn)C點(diǎn)2點(diǎn)分別是H1H2D4,但是如果這么修改需要單獨(dú)記憶,太多人進(jìn)行站位修改,萬一站錯了就得回到P1。當(dāng)然我們也考慮過修改擋槍的位置,但是不利于后續(xù)機(jī)制的處理。如果隊(duì)內(nèi)的D4希望移動的路線少一些,可以和兩名近戰(zhàn)玩家進(jìn)行溝通,互換一下站位,我覺得這樣是最好的解決辦法。 ????最后的隕石階段,隊(duì)內(nèi)治療職業(yè)可以商量一下誰去場中奶血,并不是規(guī)定必須讓H2去,請自行溝通! 十一、你們攻略為什么不多做幾種打法讓玩家自己選擇 ????在我定攻略心態(tài)出現(xiàn)問題的時候,也確實(shí)想過都做出來算了,這樣就不用那么糾結(jié)了。但是我們的初心就是希望大家都可以在野隊(duì)進(jìn)行無縫加練,不會出現(xiàn)因?yàn)槟硞€打法沒打過就無法進(jìn)行加練的情況。我們整合的每一個打法,都是來源于網(wǎng)絡(luò),沒有一個是原創(chuàng)的。是根據(jù)問卷中每一個玩家的建議進(jìn)行整合、修改、實(shí)踐。也是在無數(shù)次提問、答辯后產(chǎn)生的結(jié)果,希望這份攻略可以給國服玩家提交一份滿意的答卷。非常感謝大家的每一條建議! 十二、對于國服環(huán)境,你們?yōu)槭裁春涂萍即蚍ㄒ恢拢С挚萍迹?/p> ??????不得不說絕歐米茄P5的機(jī)制對于科技標(biāo)點(diǎn)來說是非常利好的。說實(shí)話我不知道這個機(jī)制除了手搖和在語音報(bào)還有什么解法,而手搖觀察的東西十分多。就三傳來說,手搖的練習(xí)成本在開荒期間大概20個小時,而采用科技標(biāo)點(diǎn),只要記住站位初見就能過。我們和許多實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍進(jìn)行溝通,最后選擇了這一套思路的標(biāo)點(diǎn)法,可以說是最優(yōu)的方法了。既然有一種優(yōu)質(zhì)解和科技站位一樣,何樂而不為呢。但是不管野隊(duì)環(huán)境如何,我相信國服會有很多兄弟是愿意靠自己的力量去攻克歐米茄帶給我們的考驗(yàn),歐米茄都要嘗試?yán)斫庑膸淼牧α浚庵畱?zhàn)士本身就具有心的力量,肯定會戰(zhàn)勝這個難題!加油啊光之戰(zhàn)士們! |
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