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B站(bilibili)商業(yè)模式分析 嗶哩嗶哩現(xiàn)為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),該視頻網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”,根據(jù)《移動互聯(lián)網(wǎng) 2017 年Q2 夏季報告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首,同時,在百度發(fā)布的2016熱搜榜中,B站在00后十大新鮮關(guān)注APP中排名第一。 一、客戶細(xì)分 B站將1990-2000年出生的年輕人定義為Z世代人群,Z世代人群大約有3.28億人,占中國總?cè)丝诘?4%。2019年18至35歲用戶占比達(dá)78%。這部分人群是B站的主要用戶,他們是中國娛樂市場關(guān)鍵驅(qū)動力,代表著在線娛樂市場的未來。特點是具有深度的用戶滲透,愿意花時間并有很強的付費意愿。 二、價值主張 1.“Z世代樂園”; 2.營造成中國年輕人聚集的文化社區(qū); 3.作為動畫愛好者聚集平臺; 4.成為中國年輕人的文化生活方式,和這一代人共同成長; 5.為用戶提供用戶原創(chuàng)內(nèi)容; 6.提供優(yōu)質(zhì)視頻、音頻、廣告、直播、漫畫、演出和周邊商品內(nèi)容及游戲。 三、渠道通路 B站最開始是一個關(guān)于ACG文化內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站,發(fā)展至今能夠接觸到目標(biāo)用戶的渠道通路也進一步拓展,形成了以WEB網(wǎng)頁端平臺和移動應(yīng)用APP為主體,QQ、微信小程序、微信公眾號以及微博鏈接為輔助的多遠(yuǎn)渠道通路。 四、客戶關(guān)系 1.目標(biāo)客戶定位精準(zhǔn):Bilibili的用戶目標(biāo)一直都定位很明確,就是喜歡二次元文化的青年群體。 2.快速解決客戶反饋的問題:客服人員24小時在線,有智能客服及時整理分析反饋信息給出解決方法,客戶對bilibili提出建設(shè)性地改進建議,B站還會視情況提升用戶等級和贈送B幣或者硬幣,定期做客戶滿意度調(diào)查,可以通過調(diào)查問卷形式也可以對客戶進行單獨交流。 3.精準(zhǔn)抓住客戶的需求:B站的通過不斷地挖掘用戶的潛在需求,并用實際行動去滿足用戶。B站精準(zhǔn)的抓住用戶的需求,對于用戶來說,良好的用戶體驗,優(yōu)秀作品獲得的滿足感,會增加用戶的滿意度,重復(fù)持續(xù)的達(dá)到用戶的期望就提高用戶忠誠度。 4.會員福利到位:Bilibili會員有專區(qū)視頻的提前觀看權(quán)利;當(dāng)會員積分到達(dá)一定數(shù)量又可以兌換會員;會員還擁有B站購物優(yōu)惠卷;付費游戲禮包免費送等。 5.建立了用戶篩選機制:要想在B站發(fā)彈幕或者是發(fā)評論都要先做一份關(guān)于彈幕禮儀文化的測試試卷,只有通過測試才能發(fā)表評論。成為up主也必須通過測試成為正式會員。前期B站的用戶注冊機制是通過邀請制加不定期的開放注冊,后面逐步的開放,像現(xiàn)在是通過會員考試制,才可以成為正式的用戶。 五、收入來源 B站主要的收入來源并非為為廣告與增值服務(wù),反而是手機游戲占據(jù)了絕大部分的主營收入來源。2019年第三季度手機游戲收入9.3億仍占主營收入的50%。目前B站可以說是一家“披著視頻網(wǎng)站外衣的游戲公司”。目前B站的大部分收入來源于2016年第4季度從日本Aniplex公司引進的手游《命運/冠位指定》(Fate/ Grand Order, FGO)(TYPE-MOON發(fā)行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續(xù)作,日系卡牌RPG游戲的代表作品)。 其余收入來源有月度季度年度和電視大會員充值、會員購周邊商品銷售、漫展演出票務(wù)、直播中打賞禮物分成、視頻充電分成、番劇影視用戶承包眾籌收入、平臺客戶端廣告收入、免流量服務(wù)以及最新的用戶個人課程購買等。 六、核心資源 B站核心資源主要由PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶自制內(nèi)容即 UP 主的原創(chuàng)視頻)、彈幕二次元文化、Occupationally Generated Video, 專業(yè)機構(gòu)生產(chǎn)內(nèi)容)板塊組成。 PUGV板塊中UP主創(chuàng)作高質(zhì)量的視頻內(nèi)容吸引忠實粉絲,忠實粉絲和平臺創(chuàng)作激勵制度激勵UP主持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。 OGV可供商業(yè)化的國產(chǎn)動畫、綜藝、紀(jì)錄片作品則比以往更加細(xì)分,B站的UP主+OGV的內(nèi)容生態(tài)布局已顯露。 彈幕獨特的視頻體驗?zāi)軌虺綍r空限制,構(gòu)建出一種奇妙的共時性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。 2019年,PUGV內(nèi)容占B站整體播放量的90%,月均活躍UP主達(dá)110萬,月均投稿量達(dá)310萬,B站參與投資和出品的日本番劇動畫共45部,占日本出品總動畫數(shù)的15%,B站用戶總共發(fā)送了超過14億次彈幕,其中“AWSL”超過330萬次。 七、關(guān)鍵業(yè)務(wù) 目前擁有動畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、娛樂、鬼畜、時尚、放映廳等 15 個內(nèi)容分區(qū)。生活、娛樂、游戲、動漫、科技是B站主要的內(nèi)容品類并開設(shè)直播、游戲中心、周邊等業(yè)務(wù)板塊。 關(guān)鍵業(yè)務(wù)是直播、游戲、廣告、會員購、漫畫和影視。 八、重要伙伴 嗶哩嗶哩副董事長兼COO李旎在“萬物皆可B站”ADTALK2019營銷大會上宣布“2020年我們將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)。”。 B站官網(wǎng)的主要合作形式有廣告合作、商務(wù)合作、直播合作、游戲合作、媒體聯(lián)絡(luò)、視頻推廣及漫展票務(wù)合作。 在目前最新的直播合作伙伴中,海外伙伴有日本虛擬主播事務(wù)所hololive,國內(nèi)最近簽約的知名主播馮提莫。 影視合作伙伴主要有、京阿尼Kyoto Animation,國內(nèi)的騰訊、萬達(dá)。 游戲合作伙伴主要是日本的Aniplex、DMM GAMES,國內(nèi)的網(wǎng)易、騰訊和米哈游。 漫畫合作伙伴主要有網(wǎng)易漫畫、騰訊漫畫,日本集英社、講談社、電擊文庫、角川文庫。 九、成本結(jié)構(gòu) 從B站2018年度財報可見,成本結(jié)構(gòu)包括收益共享成本占49.8%、內(nèi)容成本占16.6%、員工成本占7.3%、服務(wù)器和寬帶成本占18.9%及其他成本占7.4%。 收益共享成本主要是指B站給手游開發(fā)商、直播主持人、視頻等內(nèi)容創(chuàng)作者的分成,是最主要的收入成本。內(nèi)容成本指影視、漫畫、游戲內(nèi)容的授權(quán)成本。 ? 參考文獻(xiàn) [1]譚莉華.二次元文化產(chǎn)業(yè)的客戶關(guān)系管理——以BILIBILI為例[J].中外企業(yè)家,2019(07):162-163. [2]bilibili專欄:渣小歡.bilibili商業(yè)模式分析及商業(yè)模式畫布https://www.bilibili.com/read/cv4078472 [3]bilibili專欄:alreaa.你是否了解嗶哩嗶哩的商業(yè)模式?https://www.bilibili.com/read/cv1313163/ [4]B站2018年度財報http://ir.bilibili.com/static-files/85cf7511-c9bb-4c5a-a139-f91761086e2b 補充: 個人制作的PPT |
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