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          回合制進化史

          2024-04-13 13:00| 來源: 網(wǎng)絡整理| 查看: 265

          純回合制手游的優(yōu)勢在于上手輕松,玩法休閑,但缺點也很明顯,戰(zhàn)斗過程中玩家可作空間較小,勝負過于依賴數(shù)值高低。

          半回合制

          所謂半回合是指在純回合中加入時間、速度等概念,讓戰(zhàn)斗雙方的出手方式更加隨機,這也是回合制嘗試加入更多策略元素的開始。代表作品如2019年上線的《軒轅劍龍舞云山》。

          這款手游的回合制戰(zhàn)斗拋棄了之前死板的45度視角,玩家可以隨意調(diào)整、轉(zhuǎn)動場景,另外在觸發(fā)角色的屬性克制之后,玩家隊友還能同步進行一次追擊。這些創(chuàng)新都讓戰(zhàn)斗體驗變得更加新奇。

          即時回合制

          到了2020年,即時回合已經(jīng)成為回合制手游的主流,在這個模式下,所有戰(zhàn)斗角色都有自己的時間線,沒有多余等待,雙方攻擊回合互不影響。同時玩家對于戰(zhàn)斗角色的作也更加復雜,不再是簡單的選擇技能、指定攻擊目標。就比如剛剛上線iOS平臺的彈射冒險手游《蟲蟲物語》就采用了即時回合制。

          在《蟲蟲物語》的戰(zhàn)斗玩法中,玩家和敵方單位將根據(jù)畫面上方的時間線序列發(fā)動攻擊,而游戲獨創(chuàng)的碰撞彈射玩法更是近幾年同類手游里難能可貴的創(chuàng)新。玩家需要向后拖動角色并瞄準,或者預判遠程攻擊的彈道拋物線,甚至還要考慮發(fā)生碰撞后角色產(chǎn)生的位移,這種戰(zhàn)斗方式不僅節(jié)奏快,策略性強,更大幅提升了作感。

          總結(jié)這幾年回合制手游的進化歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),早期的回合制手游雖然經(jīng)典,但游戲節(jié)奏拖沓,整體的作性過低。而《蟲蟲物語》所代表的新一代回合制手游已經(jīng)徹底打破了"全自動木樁戰(zhàn)斗"的固定思維模式,從玩家需求出發(fā),帶來新的方向和潮流。小編也希望《蟲蟲物語》獨創(chuàng)的物理彈射戰(zhàn)斗,能幫助回合制手游開創(chuàng)新的黃金時代。返回搜狐,查看更多



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