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第2頁(yè):職業(yè)分析 展開(kāi)職業(yè)分析 專精簡(jiǎn)介:戰(zhàn)士,剛正樸實(shí)。和夜刃,奧術(shù)互為對(duì)照,暗黑類游戲的鐵三角之一。擅長(zhǎng)盾牌,以近戰(zhàn)為主。打擊感強(qiáng),生存優(yōu)秀,作為生存輔助也是強(qiáng)大的存在。 輸出屬性:物理(創(chuàng)傷)&流血,輔以穿刺、反擊傷害,對(duì)有所有武器均有支持。 基礎(chǔ)屬性:力量高,高OADA,血量高,智障。 生存思路:生存很全面,各種手段繁多,許多優(yōu)秀的生存技能強(qiáng)制綁定盾牌。 風(fēng)格打法:多以近戰(zhàn)為主,遠(yuǎn)程打擊也不俗。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):突出的打擊感,剛正樸實(shí)的作,全面而強(qiáng)大的生存。 劣勢(shì)特點(diǎn):盾牌的捆綁銷售和多武器支持矛盾。自身加成和降抗能力差。很多優(yōu)秀技能都差口氣,需要?jiǎng)e的輔助。 職業(yè)結(jié)合:作為主修或者輔助都可以。 1、夜刃-劍圣:劍圣無(wú)論是穿刺還是物理都比較別扭。相比其他職業(yè)擁有最好看的面板,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)差強(qiáng)人意。目前只有拿戰(zhàn)士給夜刃做輔助,夜刃本身就是主角命。跳出戰(zhàn)士物理、穿刺的屬性限制思路還是攻守兼?zhèn)涞囊痪€。 2、奧術(shù)-戰(zhàn)法:奧術(shù)帶來(lái)的CDR能把戰(zhàn)士很多優(yōu)秀技能差的那口氣補(bǔ)上,再加上其核心3生存神技跟戰(zhàn)士生存無(wú)縫連接。當(dāng)之無(wú)愧的GD第一硬。除了續(xù)航需要額外找補(bǔ)以外,兩專精輸出相差太大造成乏力。 3、神秘-巫刃:不管走物理系還是混亂系,主要的重心都在戰(zhàn)士。混亂經(jīng)過(guò)幾次BUFF以后,跟戰(zhàn)士結(jié)合比較舒服,特別是在試煉里。老牌強(qiáng)勢(shì)的毒系只需要戰(zhàn)士提供生存。 4、爆破-突擊:爆破對(duì)物理系支持不小,自身脆皮可以被戰(zhàn)士彌補(bǔ)。剛正樸實(shí)的典型代表,突出一個(gè)字:莽。 5、薩滿-守衛(wèi):最大的肉,但是沒(méi)有跟血量相當(dāng)?shù)挠捕龋邏毫ο律嫒觞c(diǎn)暴露。高度的雙手系思路限制。電和流血均有不俗的表現(xiàn)。 6、死靈-暫無(wú):雙手傾向嚴(yán)重,冰和物理親和度不錯(cuò),具體要看官方給的裝備。 7、審判-暫無(wú):元素支持,穿刺傷害。這些都為戰(zhàn)士增添了路線選擇。而戰(zhàn)士?jī)?yōu)秀的生存為審判脆皮專精提供了安身立命的基礎(chǔ)。 專精簡(jiǎn)介:夜刃,雙持=帥氣。和戰(zhàn)士,奧術(shù)互為對(duì)照,暗黑類游戲的鐵三角之一。主推雙持風(fēng)格的專精,以近戰(zhàn)為主。打擊感優(yōu)秀。專注雙持裝逼30年,同時(shí)也比較受限于雙持。 輸出屬性:主冰&毒酸,輔以活力、穿刺、流血傷害,對(duì)有大量武器傷害有很強(qiáng)的支持。 基礎(chǔ)屬性:敏捷高,高OA,血量低,能量低。 生存思路:依賴閃避系統(tǒng),回血和護(hù)甲比較散。 風(fēng)格打法:雙持近戰(zhàn)為主,打擊感優(yōu)秀。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):突出的打擊感,酷炫的作流,極致的武器輸出 劣勢(shì)特點(diǎn):生存端單一,需要其他輔助。輸出端受限。 職業(yè)結(jié)合:通常作為主修,輔助價(jià)值基本沒(méi)有 1、戰(zhàn)士-劍圣:原文直譯是刀刃大師,由于翻譯的個(gè)人情懷導(dǎo)致這一職業(yè)非常熱門。雙專精共有屬性為穿刺,但是兩個(gè)專精對(duì)穿刺都是淺嘗輒止。根據(jù)現(xiàn)有裝備和專精來(lái)考慮其官方主推還是冰。冰酸毒強(qiáng),穿刺、物理目前還在低谷。 2、奧術(shù)-破法:奧術(shù)進(jìn)一步補(bǔ)足夜刃的冰系武器輸出。重心壓在夜刃上可達(dá)到極致輸出。兩脆皮在一起就更脆皮,非常依賴作。 3、神秘-魔獵:雙重削抗,讓夜刃的尖端輸出再上一層樓。吸血續(xù)航親和高輸出職業(yè)。過(guò)多的施法技能有少許作干擾。 4、爆破-破壞:夜刃和爆破都是做主攻的角色,有點(diǎn)相互競(jìng)爭(zhēng)主角地位的尷尬。雙主力吃技能點(diǎn)嚴(yán)重,單主力另一專精又難以提供輔助。魚(yú)與熊掌是個(gè)永恒的難題。 5、薩滿-德魯伊:傳說(shuō)中的雷刃。其實(shí)野性的高武器發(fā)揮,和電系的低武器傷害基礎(chǔ)使得他走冰系更佳適合。眾多類招也能走出另類打法。 6、死靈-暫無(wú):冰活雙屬性契合。不過(guò)死靈的法系傾向和雙手傾向嚴(yán)重,目前還不好預(yù)測(cè)。 7、審判-暫無(wú):雙槍雙劍,任你選,一鍵切換裝大逼。審判的穿刺支持跟夜刃結(jié)合起來(lái)才是真·官方穿刺路線。 專精簡(jiǎn)介:爆破,人稱官方親兒子。科技與奇幻的結(jié)合。擁有強(qiáng)大的輸出能力和特效。代表屬性火,具有代表性的槍械和各種投擲物(俗稱丟垃圾)。沒(méi)有獨(dú)立大招。 輸出屬性:主火、輔以電和物理,對(duì)混亂有一定支持。 基礎(chǔ)屬性:三屬性平均,高OA,血量中。 生存思路:主要以游走為主,整體結(jié)構(gòu)比較散,需要依賴其他專精。 風(fēng)格打法:其輸出端手段非常全面可以打出任何風(fēng)格來(lái),具體走哪一個(gè)要結(jié)合另一專精。而無(wú)論走哪一個(gè)風(fēng)格都會(huì)帶有丟垃圾的習(xí)慣,滿屏的火光是少不了的。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):優(yōu)秀全面的輸出技能,開(kāi)荒便利。 劣勢(shì)特點(diǎn):生存不夠統(tǒng)一,需要其他輔助。投擲類技能作別扭。 職業(yè)結(jié)合:都是以主爆破來(lái)思考的。 1、戰(zhàn)士-突擊:雖然戰(zhàn)士也是物理,但是主爆破還是火比較劃算。戰(zhàn)士提供了強(qiáng)大生存補(bǔ)助,攻守平衡。 2、夜刃-破壞:夜刃也是一個(gè)輸出特化的專精,且也沒(méi)有獨(dú)立大招。兩者的契合度不高。輸出上難以統(tǒng)一,生存上又過(guò)度重復(fù)。是一個(gè)門檻相當(dāng)高的職業(yè)。 3、奧術(shù)-女/男巫:奧術(shù)的輔助對(duì)于投擲系是如沐甘霖,其生存技能可以和爆破形成穩(wěn)固的循環(huán),仍需要補(bǔ)足續(xù)航。可選擇的流派眾多,是一個(gè)門檻低,可玩度高的職業(yè)。 4、神秘-烈焰術(shù)士:當(dāng)輸出特化職業(yè)遭遇了輸出輔助職業(yè)=暴力。不過(guò)其生存就成了拖油瓶。門檻相對(duì)較高的職業(yè)。 5、薩滿-元素使者:火電高度契合,看似美好。生存矛盾尷尬。門檻相對(duì)較高的職業(yè)。 6、死靈-暫無(wú):就目前放出的情報(bào)來(lái)看,兩個(gè)專精輸出、生存上都很尷尬,除了冰轉(zhuǎn)火占時(shí)想不到可行方案。 7、審判-暫無(wú):天造地設(shè)的一對(duì),雙槍流終于有了官方CP。陷阱感覺(jué)比丟垃圾作方便。 專精簡(jiǎn)介:神秘,王牌輔助。我個(gè)人眼中的真正官方親兒子。偏攻擊類的輔助,除了穿刺以外一應(yīng)俱全。是歷代版本中調(diào)整最少的專精。自身輸出和生存實(shí)力都不算強(qiáng)大,但和任何專精搭配都可以達(dá)到一線水準(zhǔn)。 輸出屬性:主毒、混亂,輔以活力,對(duì)穿刺以外的所有屬性均有支持。 基礎(chǔ)屬性:三屬性平均,智力略高,高OA,血量低,能量高。 生存思路:防御端比較薄弱,續(xù)航不錯(cuò)。 風(fēng)格打法:其全面的輔助能力使得它的風(fēng)格僅受另一專精的限制。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):全面,強(qiáng)力的攻擊輔助,抗性輔助,續(xù)航輔助。 劣勢(shì)特點(diǎn):自身輸出、生存都不能獨(dú)當(dāng)一面。 職業(yè)結(jié)合:神秘多扮演輔助角色 1、戰(zhàn)士-巫刃:物理、流血巫刃聲名顯赫,雖然目前版本被官方砍得半殘,但是我相信很快就能重整雄風(fēng)。將輸出偏神秘走毒后者混亂,攻守平衡也是穩(wěn)坐一線的大咖。 2、夜刃-魔獵:當(dāng)輸出特化職業(yè)遭遇了輸出輔助職業(yè)=暴力。毒酸雙重削抗頂尖輸出;混亂也不弱人后,活力雖不能獨(dú)挑大梁但是加來(lái)做續(xù)航和輸出補(bǔ)充也是不可忽視,甚至走冰也有驚人的表現(xiàn),不過(guò)風(fēng)格限定雙持。 3、奧術(shù)-術(shù)士:最為變化多端,難以掌握并最具可玩性的職業(yè),同時(shí)也是最有法師范的職業(yè)。除了戰(zhàn)系的屬性以外均能玩,風(fēng)格也是能近戰(zhàn)、能打槍,能施法。 4、爆破-烈焰術(shù)士:火系目前很強(qiáng)勢(shì),在眾多火系職業(yè)中烈焰毫無(wú)疑問(wèn)是最暴力的。相對(duì)生存也是最低的。門檻相對(duì)較高的職業(yè)。 5、薩滿-咒術(shù)師:目前最純的召喚師職業(yè),也可以玩混活、毒、電等法系。身子有點(diǎn)單薄,續(xù)航溢出。 6、死靈-暫無(wú):就目前放出的情報(bào)來(lái)看,兩個(gè)專精結(jié)合很緊密。活力系或有出頭天。同時(shí)也是新的死靈召喚核心職業(yè)。 7、審判-暫無(wú):雙元素降抗,多屬性輸出,可玩性很高。同時(shí)單薄的身子骨讓人有點(diǎn)擔(dān)心,具體還得看專屬的裝備。 專精簡(jiǎn)介:奧術(shù),法師典范。和戰(zhàn)士,夜刃互為對(duì)照,暗黑類游戲的鐵三角之一。其個(gè)別能力突出,可作性強(qiáng),同時(shí)也要求玩家的作和預(yù)判。特效繁多閃瞎眼。具有獨(dú)特的輔助能力和強(qiáng)力的施法基礎(chǔ)。生存嚴(yán)重偏科。 輸出屬性:主虛化,輔以混亂、元素傷害,對(duì)全體法系屬性均有支持。 基礎(chǔ)屬性:智力高,高OA,血量很低,能量很高。 生存思路:依賴主動(dòng)技能,要求高作和預(yù)判。漏洞很多。 風(fēng)格打法:施法為主,特效絢爛。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):突出的個(gè)別屬性能力和作感,法系的基石 劣勢(shì)特點(diǎn):輸出和生存端均有不小的漏洞,對(duì)作和預(yù)判要求高。 職業(yè)結(jié)合:可主修,也可做輔助。 1、戰(zhàn)士-戰(zhàn)法:兩個(gè)極端風(fēng)格的結(jié)合造就了一個(gè)強(qiáng)大而尷尬的職業(yè)。擁有全職業(yè)最優(yōu)秀的防御和最難構(gòu)建的輸出。以輸出來(lái)說(shuō)門檻最高的職業(yè),以生存來(lái)說(shuō)門檻很低的職業(yè)。 2、夜刃-破法:夜刃難以對(duì)施法提供有效支持,而奧術(shù)對(duì)夜刃的生存結(jié)合使得更加依賴作&預(yù)判。夜刃做輸出端走冰非常暴力。最貧血職業(yè),門檻很高。 3、神秘-術(shù)士:術(shù)士大多以?shī)W術(shù)為主,神秘補(bǔ)足了奧術(shù)在法系幾個(gè)邪術(shù)屬性上的空缺。各種橫向轉(zhuǎn)化花活繁多。生存和輸出視配搭差異極大。和破法一樣是最貧血職業(yè),門檻很高。 4、爆破-男\(zhòng)女巫:首選虛火,即使屬性固定,也能玩出很多流派。爆破補(bǔ)足了奧術(shù)的容錯(cuò)率,大大降低了其作&預(yù)判需求,同時(shí)也降低了門檻。 5、薩滿-德魯伊:沉寂了很長(zhǎng)時(shí)間的職業(yè),前幾個(gè)版本公認(rèn)倒數(shù)。最近幾個(gè)版本在各方便增強(qiáng)不少,開(kāi)發(fā)潛力很大。主奧術(shù)虛電、活輸出穩(wěn)定,薩滿可以補(bǔ)足其單體輸出和血量續(xù)航。有待開(kāi)發(fā)的職業(yè)。 6、死靈-暫無(wú):虛活這個(gè)目前有所暗示的路線就是為它準(zhǔn)備的。光環(huán)流與死招相互結(jié)合或許可以脫離娛樂(lè)進(jìn)入實(shí)力派。 7、審判-暫無(wú):大家跟我一起喊:元素雙槍!強(qiáng)不強(qiáng)目前還不清楚,但這是信仰。地雷系的靈活作可以和奧術(shù)的極端生存思路結(jié)合起來(lái),容錯(cuò)率是個(gè)問(wèn)題。 專精簡(jiǎn)介:薩滿,召喚師。召喚系始終是暗黑類的一個(gè)特色。除了眾多類招和戰(zhàn)寵,自身的輸出也不弱。特效太亮閃瞎眼。具有超高的續(xù)航能力,光環(huán)BUFF,多人游戲的輔助核心。 輸出屬性:主電&戰(zhàn)寵,輔以流血、活力、類招,對(duì)召喚流和組隊(duì)支持很高。 基礎(chǔ)屬性:力量高,血量很高。 生存思路:血多,續(xù)航高,防御弱。防猝死是關(guān)鍵。 風(fēng)格打法:雙手或者召喚為主。 優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):死靈出來(lái)前的召喚界大佬,單體輸出暴力,續(xù)航暴力,BUFF暴力。 劣勢(shì)特點(diǎn):防御薄弱,又和游走風(fēng)格不合。要想達(dá)到高效輸出,需要預(yù)熱。 職業(yè)結(jié)合:可主修,也可做輔助。 1、戰(zhàn)士-守衛(wèi):主薩滿的戰(zhàn)士可以選擇:流血、電、物理、活力。就裝備而言電比較主流。物理缺乏降抗相對(duì)劣勢(shì)。戰(zhàn)士輔助大量血量,進(jìn)一步提升續(xù)航優(yōu)勢(shì)并彌補(bǔ)防御缺陷。門檻低,難玩精。 2、夜刃-幻術(shù):主薩滿雷刃固然酷炫,流血也很飄逸。兩個(gè)脆皮生存壓在閃避上,防猝死是必要功課。也擁有GD里最強(qiáng)的幾個(gè)類招,可以試試純游走的放羊打法。 3、神秘-咒術(shù):死靈出來(lái)前神秘提供最大化寵物支持,暴力輸出典范。主薩滿非召喚系玩電、毒、活混甚至流血均可。走吸血續(xù)航頂級(jí),但是仍然改不了脆皮的底子。 4、爆破-元術(shù)師:主薩滿主電,光明套裝帶來(lái)不錯(cuò)的防御補(bǔ)正。電珠依舊是頂端暴力單體,爆破補(bǔ)足AOE。甚至還能利用爆破的輔助光環(huán)和高額降抗玩召喚。專精契合度需要的門檻較高。 5、奧術(shù)-德魯伊:主薩滿的德魯伊,走法系脆皮問(wèn)題明顯,并且薩滿缺乏法系的輸出端。奧術(shù)高CDR和光環(huán)也可以玩召喚系。目前相比主奧術(shù)來(lái)說(shuō)比較邊緣。 6、死靈-暫無(wú):雖然都是召喚,但是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手不一定大于2。可能出現(xiàn)破壞這種雙專精競(jìng)爭(zhēng)主力的尷尬情況。走冰電雙手大棒或許不錯(cuò)。具體還得等實(shí)裝。 7、審判-暫無(wú):比元素師更加薄皮大餡,輸出非常適合游走的同時(shí),生存上需要大把力氣來(lái)補(bǔ)正游走傾向,薩滿本身的續(xù)航優(yōu)勢(shì)恐怕難以起效。
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