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          KONAMI的《水滸傳》游戲,真的做了108位主要角色 您所在的位置:網(wǎng)站首頁 馬云命理分析 KONAMI的《水滸傳》游戲,真的做了108位主要角色

          KONAMI的《水滸傳》游戲,真的做了108位主要角色

          2024-06-06 07:41| 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

          歡迎來到本期【游戲回憶錄】,《水滸傳》作為我國的四大名著,相信大家應(yīng)該都不陌生。

          但要說到把水滸傳做成游戲,或許敢于去嘗試的人就很少了。因為水滸有足足108位主要角色,每個都有著極其鮮明的人物特色,單從角色體量上來說就非常難以駕馭。

          但在二十多年前,KONMI卻敢于做率先吃螃蟹的人,將中國的《水滸傳》與幻想故事相結(jié)合,做出了堪稱一代JRPG經(jīng)典的《幻想水滸傳》。只可惜后來這個系列也隨著KONAMI的擺爛而逐漸消失在了玩家的視野中。

          今天就讓我們來一起回顧一下別具特色的《幻想水滸傳》游戲吧。

          《幻想水滸傳2》

          當(dāng)西幻背景與水滸元素相碰撞

          雖然頂著《水滸傳》的名號,但《幻想水滸傳》并非是描繪小說中的水滸世界,而是講述中世紀(jì)幻想世界里的一百零八綠林好漢的游戲。因此,《幻水》系列的一大特色便是,要想達(dá)成Best Ending,就必須在通關(guān)前集齊108星。

          不過雖然故事發(fā)生在西幻世界,但在初代《幻想水滸傳》中還是能夠看到很多《水滸傳》原著的影子。,比如游戲劇情便是男主角從兒時玩伴那里接受“噬魂的紋章”之后遭到追殺,被迫投身反抗軍的故事。

          是不是覺得這位主角的經(jīng)歷聽起來有點像呼保義宋江?

          故事中的反抗軍有著一張“水滸圖”,上面刻畫了36天罡72地煞,分別對應(yīng)游戲中的各個角色。這108星身份和性格多樣囊括了船員、僧侶、醫(yī)生、盜賊、旅店主人等等,而且男女老少應(yīng)有盡有(甚至不是人,是妖精的也有),很有當(dāng)年看《水滸傳》的108星的內(nèi)味。

          游戲中出現(xiàn)的角色也大多可以和《水滸傳》原作里的人物一一對應(yīng)。

          比如說反抗軍前一任領(lǐng)導(dǎo)者奧德莎,她作為一位德高望重的首領(lǐng)非常受到部下的愛戴和崇敬,是反抗軍的希望之光,但卻在一場對反抗軍陣地的突襲之中,為了救下被脅迫的孩子自愿赴死。臨死前她將反抗軍的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)托付給了男主角提爾。

          很明顯,犧牲的奧德莎就是水滸傳里的天王晁蓋,而接受領(lǐng)導(dǎo)者重?fù)?dān)的提爾就是宋江。

          又比如勒潘托,原本他拒絕加入反抗軍,但是因為妻子受到帝國官員調(diào)戲,忍無可忍,擊退了帝國兵之后加入了反抗軍。這也對應(yīng)了《水滸傳》中豹子頭林沖的形象。

          再有,主角提爾解救妖精之森的時候,有一個特長只有跑得快的妖精,可以看出想要neta的是神行太保戴宗。

          不過,如果僅僅是將《水滸傳》中的角色neta到游戲中,《幻水》的故事恐怕在1代就會結(jié)束了,為了將系列延續(xù)下去,后續(xù)的《幻水2》在角色塑造方面進(jìn)行了大幅創(chuàng)新。

          《幻水2》在一代的基礎(chǔ)上削弱了與《水滸傳》的聯(lián)系,雖然仍然貫徹36天罡72地煞的基本要素,但也脫離了《水滸傳》原著,賦予了很多角色全新的,更加符合劇情故事的背景設(shè)定,整體劇情也因此變得更加有血有肉。

          當(dāng)然,一些水滸中的經(jīng)典元素還是在《幻水2》中保留了下來,比如對應(yīng)天機星的角色修,他就和智多星吳用一樣是個足智多謀的軍師角色。

          《幻水2》雖然是承襲《幻水1》的故事,卻不會讓初次接觸系列的玩家玩得一頭霧水,2D畫面技術(shù)的成熟也讓戰(zhàn)斗中紋章技能特效變得十分華麗。雖然是和1代一樣的反抗故事,但是《幻水2》之中軍師智斗成分的增加,使得整體劇情張力更強,玩家的沉浸感和代入感也更強。

          伴隨著主線的推進(jìn),敵我雙方角色的形象也逐漸變得立體且更有魅力。其中最后敵人盧卡·布萊德盡管是反派角色,卻有著超乎尋常的領(lǐng)袖力,使得《幻水2》的玩家對其印象深刻。

          在《幻水2》之后,作為續(xù)作的《幻水3》在保留原本108星收集系統(tǒng)的同時做出了“劇場系統(tǒng)”的創(chuàng)新。玩家可以安排這些收服來的伙伴去表演戲劇,雖然這一系統(tǒng)可以算得上游戲號召玩家自主二創(chuàng)的一種形式,也加大了對108星的刻畫度。但是我個人覺得把這些英雄豪杰當(dāng)作小丑、戲子表演戲劇,并不是一件很值得稱道的事情。

          村山吉隆

          同時,由于號稱“幻想水滸傳之父”的村山吉隆在開發(fā)過程中離職,《幻水3》中也留下了很多疑似未開發(fā)完成所導(dǎo)致的問題,比如過于短小簡單的地牢,又比如被人詬病的技能才能系統(tǒng)。

          不過客觀地評價,《幻水3》仍然是一部稱得上佳作的作品。

          等到《幻想水滸傳4》,故事的平臺從陸地轉(zhuǎn)變到了海上。玩家依舊要收集108星,并且這一作的108星不光和最佳結(jié)局相對應(yīng),也第一次地和“真紋章”相掛鉤了。不過在《幻水4》的故事之中并沒有把這相關(guān)的理由解明開來,明明是一個深挖“紋章”系統(tǒng)、擴(kuò)大108星歷史要素的好機會,科樂美卻沒有好好把握,這大概也是村山吉隆離職帶來的影響之一,原主創(chuàng)都沒有講清楚的東西,后面的人真的能圓回來嗎?

          由于故事在海上展開,《幻水4》的劇情略顯單薄,評價也不如前幾代正作。

          后來的《幻想水滸傳5》也沒能拯救《幻水》系列下滑的口碑,反而使得系列評價顯得十分兩極分化。

          5代的男主角因為從小被當(dāng)作女性養(yǎng)育,衣著和言行都十分女性化,增添了系列中少見的萌化要素,引起了巨大爭議。

          此外,《幻水5》的詬病點在于貫徹幻水系列有著醍醐味的“真紋章”在本作之中仿佛空氣一般毫無存在感。沒感受到制作方誠意的玩家甚至表示這是給《幻水》抹上污名的一代。雖然也有玩家覺得《幻水5》的萌萌噠要素很不錯,但很顯然并不是所有人都喜歡娘化主角的萌系要素。

          此后,《幻水》真的沒有迎來第六代正作。在《幻水5》之后發(fā)布的是《幻想水滸傳-黃道之輪》。相比《幻水5》,這一作的評價稍好一些。但《黃道之輪》的故事和世界觀都已脫離最初的《幻水》,自成一派。連系列特點之一的戰(zhàn)爭系統(tǒng)都刪去,紋章系統(tǒng)也換成了“星之刻痕”。唯獨經(jīng)典的108星還提醒著玩家——“這是《幻水》”。

          百年交織的主角們

          至于再后來的《幻想水滸傳·百年交織》,完全就走偏了,和正統(tǒng)的《幻水》完全是兩回事。不但世界觀和《幻水》不同,骨子里也不是《幻水》的系統(tǒng),完全就是用《幻想水滸傳》的名字來欺騙玩家的套皮游戲,劇情、戰(zhàn)斗、系統(tǒng)上也沒有任何亮點,就像是一個未完成的作品一般完成度很低。《百年交織》中收集108星就像是例行公事,已經(jīng)失去了其中多數(shù)的歷史韻味了。

          講完了系列的發(fā)展與沒落,我們再來回顧《幻水》中堪稱經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

          回合戰(zhàn)、戰(zhàn)爭、單挑,還原最魔幻的中世紀(jì)戰(zhàn)場

          幻水的戰(zhàn)斗是逐代蛻變的,從最初的遭遇戰(zhàn)、戰(zhàn)爭模式和單挑模式,一直到后來的海陸戰(zhàn)棋模式,再到后面《黃道之輪》直接刪去了戰(zhàn)爭模式,從戰(zhàn)斗模式的演變也可以窺見系列的興衰。

          《幻想水滸傳》一代有3種戰(zhàn)斗模式。

          第一種是最普通的回合制戰(zhàn)斗,玩家在野外會遭到暗雷式怪物,進(jìn)行戰(zhàn)斗時玩家可以選擇攻擊、使用道具、使用紋章(魔法)、賄賂請求放過或逃走。有特殊角色在一起的時候還可以使用強力的合體技(比如《幻水》初代的那兩只妖精)。因為可以自動行動的關(guān)系所以即便是碰到了沒有什么收益的低級怪也不需要手動作了。

          第二種是戰(zhàn)爭模式。敵方和玩家方各縱一定的兵力進(jìn)行戰(zhàn)斗。可以選用的指令有:“突擊”“弓”“魔術(shù)”三種。各項攻擊指令互相制衡:“突擊>弓>魔術(shù)>突擊>弓”,弱的一項的負(fù)傷者人數(shù)會增多。

          3名同伴組成一個隊伍,根據(jù)能力數(shù)值決定“突擊(騎兵)”“弓(弓兵)”“魔術(shù)(魔法師)”分類。除了上述的3個分類以外,另有“軍師”(提高突擊的威力),“忍者”(探聽敵人的戰(zhàn)術(shù))等指令。

          第三種,是主人公與敵人一對一的決斗。如果輸了就會結(jié)束游戲。主要指令有“攻擊”“防御”及“舍身攻擊”三種,同樣相互制衡:舍生攻擊>攻擊>防御>舍身攻擊,有些特殊人物的決斗可根據(jù)對方的發(fā)言來判斷他出哪一招。

          這個系統(tǒng)在《幻水2》之中還沒有多少改變,不過在《幻水3》中,游戲把戰(zhàn)爭模式進(jìn)行了大改。以下圖這樣走格子的接近軍團(tuán)戰(zhàn)為主。

          玩家可以選擇自己的人物發(fā)動應(yīng)援技能或者是紋章技能。而如果兩方的棋子交戰(zhàn)的話,會進(jìn)入自行戰(zhàn)斗的模式。

          可能這就是現(xiàn)在“自走棋”的雛形,但在《幻水3》中的自走,簡直就像是變相的回合制,你砍我一刀我砍你一刀,互相來回,直到誰的血條先空為止。一點觀賞性都沒有。

          所幸這一“創(chuàng)舉”沒有繼承到《幻水4》中。《幻水4》因為是在海上展開的故事,戰(zhàn)爭事件也都是在船上進(jìn)行的。進(jìn)入戰(zhàn)爭事件之后,玩家必須配置4名白刃戰(zhàn)隊隊員和3個炮擊手組成一個隊伍(unit),使用“紋章炮”進(jìn)行戰(zhàn)斗。

          所謂紋章炮就是把紋章之力灌輸進(jìn)大炮里的攻擊系統(tǒng),為了使用紋章炮,玩家只能配置與紋章屬性配對的炮擊手進(jìn)行攻擊,沒有屬性的角色無法成為炮擊手。炮擊的屬性則是火→風(fēng)→土→雷→水→火這樣的屬性循環(huán)。

          雖然《幻水4》的這些改動增強了策略性,但是在游戲中的表現(xiàn)卻只能說糟糕,最終的結(jié)果還是不叫好。

          直到《幻水5》,戰(zhàn)斗系統(tǒng)才真正做到了集系列之大成,既保留了4代創(chuàng)造性的海戰(zhàn)模式,同時也支持陸地戰(zhàn),玩家可以在《幻水5》中體驗到一個完成度極高的戰(zhàn)棋模式。

          只不過這一作的提示也好系統(tǒng)也好都不像是面對系列新人的。上手難度高,棋子反應(yīng)速度慢,再加上之前提到的爭議主角設(shè)定,系列戰(zhàn)斗體驗最好的《幻水5》也就此淹沒在了時代的長河中。

          至于后來的《幻想水滸傳·黃道之輪》,雖然算得上是既2代之后好評最高的一代,但前文也提及,《黃道之輪》中刪去了堪稱系列精華的戰(zhàn)爭系統(tǒng)。或許是NDSL這一平臺的限制,普通戰(zhàn)斗也簡化為了4人小隊,和系列前作的落差使得玩家在進(jìn)行游戲的過程中總有些意猶未盡的感覺。

          《黃道之輪》戰(zhàn)斗界面

          結(jié)語

          《幻水》的最后之作《百年交織》不但口碑崩塌、銷量也慘淡無比,在那之后科樂美那里就完全沒了《幻水》的消息,看到《幻水》新作的希望似乎更加渺茫了。隨著科樂美在《幻水2》之后的多次擺爛作,玩家之中也開始流傳——《幻水2》之后再無《幻水》。

          再加上如今KONAMI已經(jīng)進(jìn)入了徹底的擺爛模式,手握一眾歷史頂級IP卻不出新作,偶爾傳出消息也是打著系列名號的騙錢手游。看看前幾個月差評如潮的《efootball》,或許對于現(xiàn)在的《幻想水滸傳》粉絲來說,沒有新作才是最大的好消息吧。

          【本文為一機游戲原創(chuàng),未經(jīng)許可請勿轉(zhuǎn)載】



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