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          AI教程:一些實用的漸變網(wǎng)格工具使用技巧

          2024-06-18 02:28| 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

            在adobe Illustrator中,最讓人驚嘆和最讓人困惑的工具之一可能就是漸變網(wǎng)格工具了。使用這個工具可以使幾乎任何一個形狀都能轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格的形式。2條線(水平/垂直)的每一個交叉點可以填純色。并且這篇教程比起其它的教程來,它的差異在于能夠幫助你更好地使用網(wǎng)格工具。

            在這個AI教程中,課課家將教你運用一些技巧,使你能夠更好地使用網(wǎng)格工具。我們還會教你一個不錯的工作流程,使你能夠運用這個工具得到出色的作品。我們先來看看帶網(wǎng)格靴子文件里創(chuàng)建的圖層。好了,讓我們開始吧!

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            1、創(chuàng)建網(wǎng)格的時候,耐心很重要,有了足夠的耐心,你才能繪制出完美的作品。還有要記得一點,在創(chuàng)建網(wǎng)格的時候,最好就是建立對稱的形狀。

            2、創(chuàng)建基本的網(wǎng)格

            選擇一個形狀后(非復(fù)合形狀),從對象菜單中選擇創(chuàng)建漸變網(wǎng)格。然后在創(chuàng)建漸變網(wǎng)格窗口中,你可以定義網(wǎng)格的構(gòu)成-行數(shù)和列數(shù)。注意:網(wǎng)格線是依據(jù)形狀的原外觀輪廓生成的。

            3、添加網(wǎng)格點的另一個方法是使用網(wǎng)格工具,然后在形狀的任一位置上點擊。

            4、給網(wǎng)格上色

            形狀轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格對象后,你可以使用3種工具選擇網(wǎng)格點:網(wǎng)格工具,直接選擇工具,套索工具。選中一個網(wǎng)格點后,然后從色板調(diào)板里選擇一個顏色上色。或者使用吸管工具吸取圖片上的顏色。

            5、移動網(wǎng)格點

            如果你要移動網(wǎng)格點,那么選擇網(wǎng)格工具或者直接選擇工具,然后點中網(wǎng)格點,并且拖拽(按住Shift鍵將使拖拽的網(wǎng)格點水平或垂直平移)。

            6、形狀網(wǎng)格

            為了得到最佳的網(wǎng)格效果,一種方法就是使用對稱的形狀,因為形狀每一條邊上的網(wǎng)格點的數(shù)目是相等的。但是當(dāng)我們要繪制復(fù)雜的形狀時,就會產(chǎn)生問題。下圖是非對稱形狀和對稱形狀的效果圖。

            解決的方案有2個。第1個是繪制一個矩形或者一個橢圓,把它們轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格對象,然后把它們變形扭曲成我們想要的形狀。第2個解決方案是再另外繪制一個對稱的形狀,不對稱的形狀在另一個對稱的形狀的上面。

            譯者注:我略說一下第2個方案的作步驟:

            1、對稱的形狀轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格對象;

            2、不對稱的形狀在對稱形狀的上層(圖層堆棧順序);

            3、選中這2個形狀,然后執(zhí)行剪切蒙版命令。

            這個方案是利用網(wǎng)格線生成的特性來做一個變相的調(diào)整。

            7、置入圖片

            這里下載軍靴圖片。當(dāng)要把圖片置入系統(tǒng)時,最好就是以模板的形式置入,模板圖層不使用變暗圖像。

            譯者注:文件菜單-置入,置入時選中“模板”。然后雙擊模板圖層,把“變暗圖像”前的勾去掉。

            8、預(yù)覽和輪廓

            在做圖的時候必須要在預(yù)覽和輪廓視圖里來回地切換。當(dāng)要創(chuàng)建網(wǎng)格時,80%的情況下都要切到輪廓視圖下。下圖是輪廓視圖下靴子的成品圖。

            9、創(chuàng)建過程

            把圖片分成幾個層是很重要的。你可以把鞋帶、鞋底和其他的一些單獨放在一個圖層上。我們先從鞋底開始創(chuàng)建,雙擊“圖層1”,并且把它重命名為“鞋底”。

            1、在鞋底的左邊繪制一個矩形(把視圖模式改為輪廓)。

            譯者注:為了能看清模板圖層上的靴子,我們只要把鞋底圖層的視圖模式改為輪廓。按Ctrl鍵+點鞋底圖層前的眼睛。如果要切換回預(yù)覽模式,作也是一樣的。

            2、使用網(wǎng)格工具(U),在原矩形4個錨點中的任一一個錨點上點一下。這將把矩形轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,并且不增加任何無用的網(wǎng)格線。

            3、使用網(wǎng)格工具,把矩形右面的2個錨點移到鞋底右邊。然后用錨點上的控制手柄微調(diào)下形狀,使它和鞋底的形狀相匹配。

            4、注意顏色的過渡,你在網(wǎng)格中添加的任何一條水平/垂直線,顏色都是在這2個網(wǎng)格點間過渡。使用網(wǎng)格工具(U),在底部的網(wǎng)格線上點擊,然后就添加了一條垂直的網(wǎng)格線。把新添的網(wǎng)格點向下拖拉,使它適合鞋底的外形輪廓。新添的上面的網(wǎng)格點也相同的作。

            5、繼續(xù)調(diào)整到我們想要的形狀。在網(wǎng)格底部的水平網(wǎng)格線上繼續(xù)添加網(wǎng)格點,使網(wǎng)格完全匹配鞋底形狀。

            6、添加好網(wǎng)格點后,現(xiàn)在使用吸管工具吸取原圖片的顏色給網(wǎng)格上色。選擇每1個網(wǎng)格點,然后使用吸管工具(i)吸取原圖片的顏色給網(wǎng)格點上色(使用吸管工具的時候把模式切到輪廓視圖)。

            7、仔細(xì)看顏色之間的轉(zhuǎn)換。先看下顏色和顏色之間的差異,然后再給網(wǎng)格點上色。

            8、看下水平網(wǎng)格線,然后沿著顏色轉(zhuǎn)換的形狀來移動網(wǎng)格點。

            9、這一步我們先暫停下,先來看下顏色的過渡。不管你使用什么樣的顏色過渡,這兒你都需要添加更多的網(wǎng)格點-所以在做顏色過渡時,建議在輪廓模式和預(yù)覽模式之間來回切換。

            剛才做的所有的一切只是為了給網(wǎng)格點上色。當(dāng)你完成前面的步驟后,新建1個圖層,再做另一個網(wǎng)格形狀。下圖是鞋頭和鞋底的特寫。



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