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          2025-07-15 12:03| 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

          飛機大戰(zhàn)C++源代碼

          acan___: #pragma once #include #include//定義控制臺應(yīng)用程序的入口點 using namespace std; //界面顏色 void setcolor(char str[]) { if(str=="lightblue") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|1); if(str=="lightred") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); if(str=="lightyellow") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE); if(str=="lightpink" ) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); if(str=="blue") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE); if(str=="red") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED); if(str=="yellow") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE); if(str=="pink") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); if(str=="lightgray") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN |8); if(str=="gray") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 8); else return; } //定義敵人結(jié)構(gòu) 其中最后面Frame代表結(jié)構(gòu)體類型 若不加typedef代表定義的結(jié)構(gòu)體變量 typedef struct Frame { COORD position[2]; // COORD 是Windows API中定義的一種結(jié)構(gòu),表示一個字符在控制臺屏幕上的坐標(biāo)。 // 其定義為: // typedef struct _COORD { // SHORT X; // SHORT Y; // } COORD; int flag; }Frame; class Game { public: COORD position[10]; COORD bullet[10];//子彈坐標(biāo) Frame enemy[8];//敵人數(shù)量 int score; int rank;//級別,難度 int rankf;//等級標(biāo)志 string title; int flag_rank;//等級標(biāo)志 //構(gòu)造函數(shù) Game(); //初始化所有 //設(shè)定位置 void initPlane(); void initBullet(); void initEnemy(); //填充所有 --畫出形狀和消失的形狀 void drawPlane(); void drawPlaneToNull(); void drawBullet(); void drawBulletToNull(); void drawEnemy(); void drawEnemyToNull(); //執(zhí)行某一個作 void Playing();//游戲主循環(huán) void planeMove(char x);//飛機移動 void judgePlane();//判斷飛機是否與障礙物重疊 void GameOver();//游戲失敗 void Pause();// 該成員函數(shù)用來使得游戲暫停 void Shoot();//發(fā)射子彈 void bulletMove();//子彈移動 void drawThisBulletToNull(COORD c);//畫出失效子彈 void judgeEnemy();//判斷子彈是否擊中障礙物 void drawThisEnemyToNull(Frame f); //擊敗的障礙物清空 void enemyMove();//障礙物移動 void printScore();//輸出分?jǐn)?shù) }; //主菜單 int drawMenu(); //隱藏光標(biāo) void HideCursor(); void SetPos(int i, int j);//設(shè)置光標(biāo) COORD random(COORD a, COORD b);//產(chǎn)生隨機障礙物位置 void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col);//畫出障礙物 //把第y行,[x1, x2) 之間的坐標(biāo)填充為 ch void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch); //把第x列,[y1, y2] 之間的坐標(biāo)填充為 ch void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch); // 繪制游戲界面 void drawPlaying(); void drawFrame(Frame frame, char row, char col);//畫墜毀后的戰(zhàn)機 // 該函數(shù)用來判斷戰(zhàn)機的某一部分是否與障礙物有接觸 bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot); void drawRow(COORD a, COORD b, char ch); #include #include #include #include #include using namespace std; Game::Game() { // 調(diào)用類成員函數(shù)來進(jìn)行初始化 initPlane(); initBullet(); initEnemy(); // 初始化四個int型數(shù)據(jù)成員,采用賦值的方式進(jìn)行初始化 // string類型的數(shù)據(jù)成員title沒有進(jìn)行初始化,因為: // string本身就是一個標(biāo)準(zhǔn)庫類類型,它的類定義中設(shè)置了默認(rèn)構(gòu)造函數(shù), // 這些默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)會將對象初始化為合理的默認(rèn)狀態(tài), // string的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)會產(chǎn)生空字符串,相當(dāng)于"" 。 this->score = 0; rank = 25; rankf = 25; flag_rank = 0; } void Game::initPlane() { COORD centren; centren.X = 39; centren.Y = 22; position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X; position[1].X = centren.X - 2; position[2].X = position[6].X = centren.X - 1; position[3].X = position[8].X = centren.X + 1; position[4].X = centren.X + 2; for (int i = 0; i



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