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前言 - 分支要素詳解 這是一份著重介紹游戲流程中非固定發(fā)生內(nèi)容和存在劇情選項(xiàng)內(nèi)容的詳細(xì)指南,本指南力圖對分支要素的全面覆蓋,但是不會(huì)過多介紹固定發(fā)生的內(nèi)容。 游戲的主線劇情在第二、三章分為多條路線,在第四章匯合,每個(gè)章節(jié)內(nèi)還有一些支線內(nèi)容。 游戲的流程通過在大地圖上的據(jù)點(diǎn)間移動(dòng)來推進(jìn),本指南以玩家所處據(jù)點(diǎn)為內(nèi)容分組節(jié)點(diǎn)。 在游戲標(biāo)題界面等待一分鐘左右,可以觀看一段游戲背景介紹動(dòng)畫,非常有助于理解正篇的劇情,推薦觀看。 無可挽回的要素游戲通關(guān)后,將會(huì)解鎖”選關(guān)“系統(tǒng)「命運(yùn)之輪 W.O.R.L.D.」,使用此系統(tǒng)可以回到之前的時(shí)間點(diǎn)做出不同的選擇,但即使有此系統(tǒng)仍存在一些無可挽回的要素: 部分稱號要求流程中無負(fù)傷者(戰(zhàn)斗不能頭頂出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)即計(jì)為負(fù)傷),即使回到過去也不能重置此類計(jì)數(shù)。游戲最開頭一段時(shí)間(到命名騎士團(tuán)為止)發(fā)生的內(nèi)容,「命運(yùn)之輪 W.O.R.L.D.」不能回到那么早的時(shí)間點(diǎn)。稱號和劇情圖鑒收集「命運(yùn)之輪 W.O.R.L.D.」系統(tǒng)可以在數(shù)個(gè)固定的劇情節(jié)點(diǎn)之間進(jìn)行穿越,每個(gè)節(jié)點(diǎn)在到達(dá)時(shí)保存了之前全部的劇情“歷史”(比如選項(xiàng)的選擇、角色的生存情況)。但是,稱號的獲得情況和“命運(yùn)之輪”圖鑒的解鎖情況是由系統(tǒng)直接記錄的, 不屬于劇情層面,在獲得稱號或解鎖圖鑒后不到達(dá)下一個(gè)節(jié)點(diǎn)立刻穿越走,可以在保留稱號和圖鑒的同時(shí)不保留任何劇情層面的“歷史”。所以,不需要有“我想全收集又想保留一個(gè)比較好的劇情歷史,是不是先走不太好的那個(gè)分支會(huì)省事一點(diǎn)”這類顧慮。 開場塔羅牌選項(xiàng)開場塔羅牌選項(xiàng)會(huì)影響主人公的初始戰(zhàn)斗能力值(與《命運(yùn)之輪》版本完全相同),以及六位角色(麥斯、卡圖雅、普萊桑斯、莎拉、沃泰爾、菲莉西雅)的初始元素屬性。 分支的次要影響以下內(nèi)容會(huì)被列入“次要影響”并折疊展示: 可以通過其他途徑無限獲取的資源,如民族聲望、同伴忠誠度。稱號,稱號無實(shí)際作用,并且可以獲得稱號的分支的對位分支必給另一稱號。另外,以下內(nèi)容正文中不再逐一提及: 對劇情回放的影響,幾乎所有選項(xiàng)都會(huì)反映到劇情回放記錄。戰(zhàn)斗中非敵方角色戰(zhàn)死的分支,游戲中不存在希望玩家擊殺或者放棄非敵方角色的關(guān)卡設(shè)計(jì)。拒絕角色成為同伴、已成為同伴的角色戰(zhàn)死或被除名情況下的分支(除非有特殊影響)。劇情選項(xiàng)防劇透涂黑為了避免最直接的劇透,劇情選項(xiàng)的原文默認(rèn)涂黑展示,點(diǎn)擊即可取消當(dāng)前涂黑,如果你不需要此類防護(hù),可以點(diǎn)擊此處全局禁用(或者再次啟用)防劇透涂黑特性。 ?進(jìn)入第一章。 |
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