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          UE5《黑客帝國》Demo發(fā)布,基努·里維斯亮相TGA,矩陣離我們有多遠(yuǎn)?

          #UE5《黑客帝國》Demo發(fā)布,基努·里維斯亮相TGA,矩陣離我們有多遠(yuǎn)? | 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

          【GameLook專稿,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載!】

          GameLook報道/ 作為早期包含虛擬的多維度世界的影視作品之一,《黑客帝國》在上世紀(jì)90年代,以其獨特的腦洞,對“真實”這一概念提出了挑戰(zhàn)。電影中的“矩陣”更是像極了當(dāng)今眾多游戲公司所追求的“元宇宙”,只不過是一個反烏托邦的版本。

          為了宣傳將于明年1月14日于國內(nèi)上映的《黑客帝國覺醒》,華納兄弟不僅讓基努里維斯和凱瑞安·莫斯和游戲公司一樣,在TGA(The Game Awards)播起了預(yù)告片,還與Epic Games合作,推出了基于虛幻引擎5制作的游戲宣發(fā)Demo。

          順帶一提,雖然TGA“游戲界的奧斯卡”的名頭被獲得今年年度游戲的暴躁老哥F***掉了,但憑借《黑客帝國》的資質(zhì),以及今年片中大量影視IP改編的游戲,或許TGA也能坐實這一名頭。

          而作為一臺游戲領(lǐng)域的頒獎典禮,除了基努里維斯的耍寶以及電影的預(yù)告,在今天早晨直播的TGA當(dāng)中,此次《黑客帝國覺醒》虛幻引擎5的Demo,自然也同樣是大家關(guān)注的重點。

          今年上半年上線了體驗版的虛幻引擎5,一開始就憑借著其Nanite和Lumen這兩項核心技術(shù)的驚艷表現(xiàn),讓不少人贊不絕口。此次與華納兄弟合作制作的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》,更是在一開始就打上了“探索虛幻引擎5帶來的交互式敘事與娛樂的未來”這樣的標(biāo)簽。

          然而,在簡單上手體驗了這個不長的Demo,結(jié)合玩家分享的評價后,GameLook覺得,Epic并沒有夸大其詞。

          城市截圖

          黑客帝國里扮演“Trinity”的凱瑞安·莫斯在回答主持人提問時,還提出了這樣一個問題:

          “隨著交互式敘事的真實度來到了一個全新的階段,現(xiàn)在或許是一個合適的時間點去思考,游戲和電影的分界線在哪里”。

          黑客帝國預(yù)告片游戲與電影、虛與實

          二十多年前,憑借著好萊塢工業(yè)下領(lǐng)先于時代的特效技術(shù),以及當(dāng)時還是兄弟的沃卓斯基超前的腦洞,《黑客帝國》是那個時代影像技術(shù)前進的推動者之一,當(dāng)然,當(dāng)年扮演尼奧的基努里維斯也年輕得“掐得出水來”。

          20年后,基努里維斯成長為了廣大玩家眼中那個在夜之城滿口臟話的“強尼銀手”,與影視行業(yè)齊頭并進的游戲行業(yè),也成為了新時代推動技術(shù)更進一步的主要選手之一。

          以下是虛幻引擎官方的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》體驗視頻:

          在《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的開始,基努里維斯就先通過一段獨白簡單地描述了數(shù)字技術(shù)以及敘事影像之間相互成就的歷史,以及對它們未來的暢想,隨后鏡頭一轉(zhuǎn),在越過鏡子之后,整個演示就開始從電影的實景拍攝,幾乎無縫地轉(zhuǎn)向了由虛幻引擎5打造的虛擬空間中。

          值得一提的是,在虛幻引擎官方的介紹中有這樣一句話,“演示以一段電影鏡頭開始,由非常逼真的數(shù)字人類主演”,Gamelook尚不清楚在Demo前的那一段電影鏡頭中是否完全由數(shù)字人類主演,還是僅包含了數(shù)字人類,下圖中左邊乃Demo中的截圖,右邊是在TGA上的基努里維斯真人。

          二者的不同完全在化妝和燈光可影響的合理范圍之內(nèi)

          作為一個秀肌肉和宣傳電影的技術(shù)向演示,Demo在作手感就不要有過多的期待了。而在畫面上,一部分爆炸場景的火焰、煙塵等還有進步的空間,但這主要是因為這個Demo其他部分的寫實性,對于筆者這種外行而言,已經(jīng)達到了一種近乎無可挑剔的地步。

          在過完游戲的追逐戰(zhàn)劇情后,玩家便可以在Demo中駕駛車輛,或者是調(diào)節(jié)視角的攝像機角度和高度,游覽、觀察整個城市的各個角落和細(xì)節(jié)。根據(jù)虛幻引擎官網(wǎng)的數(shù)據(jù),整個城市地圖大小達到了16平方公里,并且Epic宣稱,《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的整個城市,是“活的”,即使是在玩家的視野之外,道路上的車輛、行人都會在AI的驅(qū)動下不停地演算“生活”。

          如果說虛幻引擎官方之前公開的“古代山谷”的素材,代表的是一種廣告式的理想狀態(tài)下的可能性,那么《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的效果則會更加貼近于游戲行業(yè)頭部企業(yè)可以在游戲中實現(xiàn)的一種效果。雖然為了這個Demo的盡善盡美,Epic邀請了SideFX、WetaFX等影視行業(yè)視效領(lǐng)域的大佬。

          交互式敘事與娛樂的未來

          回想上一次讓筆者能夠正面享受到電影以及游戲融合的美妙的產(chǎn)品,還是多年前的《底特律變?nèi)恕贰T谶@個強調(diào)交流而非接受的年代,人人都想成為演員,而非故事的觀眾,這也是互動式敘事得以興起的重要原因之一。這種對參與感和存在感的強調(diào),對于游戲行業(yè)的重大影響之一,就是玩家在虛擬空間中對“真”的追求。

          在20年前的《黑客帝國》中,這種“真”體現(xiàn)在電腦構(gòu)建了理想的“母體”世界的同時,還在“母體”之外,構(gòu)建了一個1:1還原真實世界的虛擬空間“錫安城”。在20年后,《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》,則是Epic通過集合一眾頂尖公司,向盡可能多的人展示,一個影視和游戲行業(yè)目前能力范圍內(nèi),能夠讓人體驗到的,盡可能地“真實”。

          根據(jù)《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》官網(wǎng)的資料,為了構(gòu)建這樣一個城市,Epic在25G的安裝文件(PS5版)里,放入了 “7000棟由數(shù)千個模塊化部件組成的建筑、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井”,整個城市擁有700萬個有數(shù)百萬多邊形組成的實例化資產(chǎn)。

          而這種投入是有回報的,即使所有人都知道自己是在看一個視頻或者體驗一款游戲,但依然有很多人能夠感受到真實感帶來的沖擊。

          CDPR:你禮貌嗎?

          當(dāng)然,就像筆者一直強調(diào)的,這更多地只是個秀肌肉和技術(shù)的Demo,相信沒有人指望Epic一步到位,真正為我們搭建一個黑客帝國中的母體,畢竟我們距離元宇宙或者矩陣還有很長的時間。

          但正如某些網(wǎng)友所說的,“這還只是虛幻引擎5”,我們的設(shè)備也只有PS5、Xbox等次世代主機(顯卡買不到),未來機器性能的進步包括工具的迭代必然會帶來更加震撼人心的體驗。

          目前AR、XR等技術(shù)、Oculus、Hololense等設(shè)備,都已經(jīng)開始模糊了虛與實的界限。網(wǎng)友對于人物真假的猜測,甚至是對于場景真實性的挑刺,都從側(cè)面說明了Epic的成功,畢竟同為虛幻引擎5的《堡壘之夜》,可沒有人嫌棄它的卡通畫風(fēng)。

          游戲是人類眺望未來的窗口

          對于元宇宙,一直以來很多人都會有所質(zhì)疑,我們生活在現(xiàn)實當(dāng)中,卻又在虛無的數(shù)字空間里追求著另一種現(xiàn)實。這其實與《黑客帝國》一直以來的核心問題之一“什么是真實”有著莫大的關(guān)聯(lián)。

          在《黑客帝國》三部曲中,尼奧等人想盡辦法,試圖逃離那個只存在于他們大腦中的虛構(gòu)的世界,但18年后《黑客帝國》重啟時,它們卻要重新回到那樣一個世界中。這種矛盾,在《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》中也有所體現(xiàn),游戲的娛樂屬性一直讓它是個避世的好去處,但我們正在嘗試去做的,是一個越來越接近物理世界的游戲。

          雖然說起來的確不太正常,但問題是我們已經(jīng)通過游戲這個窗戶,看到了人類未來的可能性。

          古代人看著銀河,就能想象出各種神話故事,并且自制飛行器,冒著生命危險只為接觸到那一個云端的世界;我們通過從服務(wù)器云端下載的各種游戲、電影,看到了生活的另一種真實,又怎么會輕易放棄。

          從這個角度來看,我們其實早已為自己搭建好了元宇宙,我們現(xiàn)在正在做的就是到達這個宇宙中。不過考慮到普通人會更傾向于簡單的解決方案,《黑客帝國》里簡單粗暴的腦后插管可能不是科幻而是預(yù)言。

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