一部不足2GB的短篇快餐,從容量、從畫風(fēng)、從人設(shè)就已經(jīng)散發(fā)著一股弱渣氣息,但題材卻意外的有趣。故事說述高中時代的主角可是一位人生贏家,但時隔八年之後卻淪落到只能在便利店與中年大叔打情罵俏。正在此時,一位受到神秘老奶奶召喚的美少女出現(xiàn)了,而她的目標就是幫主角穿越時空,找回現(xiàn)充之力。這是一段穿越時空的戀愛故事,是不是很浪漫、很高大上呢?但玩家迎來的卻是一堆莫名其妙的展開。超能力少女?靈感少年?不,這都不算是問題。真正的問題是主角在成功穿越後,卻會由於某種原因而過上普通人一般的生活,彷彿自己不是未來人似的。日常、日常、還有日常,除了簡單的角色塑造之外,共通線所提供的劇情甚至連刷好感也無法滿足。直到主線的來臨,劇本才會開始展露故事的靈魂,也就是為何八年後這傢伙會混得如此慘兮兮......接著啪的一聲響亮,然後劇本就告訴玩家,究竟一個故事要怎樣才算是浪費感情、要怎樣才算是虛度光陰。簡單說就是某天,某人在路上被一塊磚給跘倒了,然後就被摔成腦殘了......於是主角經(jīng)歷千辛萬苦,終於趕在某人摔倒之前,成功將那塊磚給搬走,然後未來就被改變了。可喜可賀?不,這是什麼玩意?明明這是一個相當沈重的事件,主角為了這件事而後悔了整整八年,然後劇本就告訴玩家......那一切其實都是3F團的陰謀,他們就是為了摔死現(xiàn)充才把磚塊放在那個地方,而解決方式就是把磚拿走。─ 最低最低最低最低最低っ!不幸的是,這故事才剛剛過了一半而已。但不幸中的大幸就是接下來就是一般純愛的展開,問題不大。只不過在這之前還是有一個地方比較在意的。既然劇本是走一般純愛的路線,那為什麼共通線不安排刷好感、又或者是一些感情鋪設(shè)呢?個人線的展開就如同共通線的搬磚一樣突然,劇本隨便提供了一些連劇情都算不上的東西就當作塑造完成。而主角在成功改變未來之後,竟然就真的沒心沒肺地開始談戀愛,八年之癢的糾結(jié)就跟玩似的。一般的畫風(fēng)、一般的人設(shè)、一般的劇情、一般的成長、一般的工口,所帶來的就是一般的結(jié)果。單憑後續(xù)的戀愛部份,本作絕對可以說是表現(xiàn)正常的。但本作的問題不是這裡,問題不是“一般”,而是為什麼會是“一般”,這顯然是不正常的。如果僅僅是看介紹的話,玩家可能還是不太明白這個作品究竟想說什麼,但只要看了那6GB的OP......相信所有人都會開始期待,主角的過去究竟發(fā)生了什麼,甚至還不惜穿越時空也要扭轉(zhuǎn)未來?結(jié)果玩家等來的是什麼?主角的心描被莫名其妙的劇情安排而直接刷沒了,他回到過去除了感嘆一下青春回憶之外就什麼都沒做。就在劇本成功水了一大半之後,主角卻突然來一句“思い…出した!”然後就跑去搬磚了......接著這個讓玩家以為是重點的東西就這樣草草結(jié)束了。也許,沈重並不是作品的重點,所以心描淡化是必然的,是可以接受的。那麼這個作品究竟還有什麼東西是可以讓人接受的呢?─ 意味が分かりませんっ這作品給人的感覺就是初心者的簡陋成果,甚至還會懷疑這玩意究竟是不是完成品。劇本單純、主線明確是優(yōu)點,但這也是需要一定劇情來豐滿故事的,不然這跟流水帳可沒什麼差別。並不是說主角拯救了世界,然後就可以過上幸福生活,這是故事性特化的劇本才能採用的手法。想跟女主談戀愛?沒問題,而且還不需要什麼大道理、神展開。只要簡簡單單地在主線夾雜一些專屬劇情,比如說主角在糾結(jié)的時候受到某某人的幫助...之類的東西。簡單易懂,玩家想要的也不過是一個能夠說服自己的契機,兩人的感情是從何而誕生的。那怕是跑前戀也不是問題,只要隨便虐一虐狗也可以,但卻什麼都沒有發(fā)生......莫名其妙的突然愛,只要主角一進入個人線就會立即告白然後狂秀思愛,即使如此也不是問題。但為什麼劇本在共通裡會毫無建樹?那堆不足五分鐘的破玩意可不算是劇情,只能算是日常而已。他們的感情究竟是從何而來的?明明兩人都沒什麼特別相處,也沒什麼明顯是在刷好感的地方。即使是跑前戀也沒有如此簡略,要知道共通線的劇本可是單純到可以全SKIP掉也沒有影響的程度。如此一來,這個作品究竟還有什麼東西是值得一看的呢?一般純愛也有一般純愛的決勝手段,劇本玩不起高潮起伏的故事、也寫不出刻骨銘心的感情,這並非過錯。然而這玩意究竟給了一個怎樣的答覆?恐怕就連量產(chǎn)型也不會如此作死,應(yīng)該說勇氣可喜還是怎樣......究竟這劇本設(shè)計是誰的鍋?怎樣才會想出這種如此作死的布局......題材不好嗎?穿越時空什麼的,怎麼可能會是弱者。人設(shè)不好嗎?事實上從後期的虐狗環(huán)節(jié),乃至心靈成長,通通都証明了作品人設(shè)不弱於人。可惜,就如同主角八年之後一定會在便利店工作,放著人妻不管,整天就只會與中年大叔調(diào)情一樣。作品無論如何都無法繞過設(shè)計的缺憾。無論戀愛部份表現(xiàn)怎樣,劇本至場有一半是完全沒有意義的,不要說後面如何如何,前面不行就是不行。難道只要有一副高富帥的上半身,就可以無視少短快的下半身?這不科學(xué)。同樣地,穿越時空的題材其實也沒什麼發(fā)揮,與其說是為救某人而生的故事,不如說另一人才是重點。故事的主線其實並不是主角想要拯救的平地摔,而是另一位平地摔。她,也許算是唯一一個感情線比較完整的人了。即使她似乎是作為里線而存在,有一半劇情都同複了。不過,似乎就只有這貨的劇情是可以貫徹始終的,而不是過了大半天日常之後,就突然喜歡上了對方。對女主也好、對男主也好,似乎還真是最正常的一人。雖然,也不是什麼好貨色就是了......綜上所述,快餐耐性較低或是性格相對認真的玩家,唯一的建議就是千萬不要在共通線的時點期待什麼。真的,在發(fā)現(xiàn)劇本鬧了大半天的東西原來只是一件小事時,還真的有一種被欺騙的感覺。PS:個人覺得BGM 007.in agony...不錯的說。
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