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          《戰(zhàn)神4》技能升級、任務(wù)及實用新手技巧

          2023-11-28 02:32| 來源: 網(wǎng)絡(luò)整理| 查看: 265

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            《戰(zhàn)神4》與前作相比變化非常大,尤其是在武器技能升級與任務(wù)方面,新入門的玩家有許多值得注意的地方,下面小編帶來“csomvp30”分享的《戰(zhàn)神4》技能升級、任務(wù)及實用新手技巧,供大家參考。

          游民星空

            1.官方有向我們說明游戲的通關(guān)時間是20~25小時,但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因為游戲中找不到任何游玩時數(shù)的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關(guān),而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時以上了吧。

            2.我是全程以普通難度來游玩,從影片中可以看得出來技術(shù)大概就中等而已(要炮請炮小力一點),除了初期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關(guān)過程中,真的卡住、比較棘手的戰(zhàn)斗大概也就四五場,但大部分的戰(zhàn)斗都還是很有挑戰(zhàn)性的;反而是后期因為支線解太多、人物強度提升之后,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關(guān)的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰(zhàn)友,一般應(yīng)該都有辦法突破才對。

            3.覺得沒有挑戰(zhàn)嗎?除了最難的「戰(zhàn)神難度」一進入游戲就不能更改之外,游玩過程中隨時可以調(diào)整難易度(但不清楚是否會影響經(jīng)驗值和掉落戰(zhàn)利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰(zhàn),就算我在破關(guān)前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰(zhàn)的「女武神」們,我還是打不贏。

            4.沒錯,這次的戰(zhàn)神是款不折不扣的動作RPG,人物等級和裝備的影響極大(我破關(guān)時的等級是5)。不過角色的等級并不是靠累積經(jīng)驗值來提升,而是隨著你裝備數(shù)值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰(zhàn)時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數(shù)值有明顯差距,記得小心應(yīng)戰(zhàn)。

            5.武器技能需要經(jīng)驗值來學(xué)習(xí),就我的經(jīng)驗,并沒有不夠用的狀況,玩家在升級武器之后可以盡量學(xué)習(xí),不過前提是我解了不少支線,而且有關(guān)盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級。裝備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以盡量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時連一個都還沒有拿到。

            6.雖然后面有個謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個人覺得應(yīng)該算是難易適中吧?基本上并不會真的太難,很多關(guān)卡謎題設(shè)計的都很有意思。整體來說,游戲在探索、解謎和戰(zhàn)斗之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會讓人產(chǎn)生玩膩的感覺。

            7.破關(guān)之后,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結(jié)局,等到10幾20分鐘的制作團隊名單跑完之后,就可以繼續(xù)去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團隊說:「給你錢,趕快出2代啊!」

            8.這次的戰(zhàn)神不是開放式世界,但可以冒險的區(qū)域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險的欲望就是了XD

            以下的分享一樣無雷,但會有一些些內(nèi)容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過啰!

            9.游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會去其中四個,然后就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個,而且就游戲中所呈現(xiàn)的樣子看來,剩下的幾個應(yīng)該也都有辦法解鎖才對。當然每個世界的規(guī)模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內(nèi)容,你說Santa Monica Studio是不是很有病,這么認真地做出這么大的世界干嘛XD

            10.因為這回身邊有個小屁孩,所以不用期待會有%%%的演出(或是在我沒玩到的支線中會有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數(shù)量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對此可能會比較失望吧。

            11.武器方面因為官方說不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應(yīng)該都已經(jīng)看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會讓老玩家失望的。

            12.結(jié)局有爆點!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設(shè)定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事后續(xù)的發(fā)展啊啊啊啊啊」。

            總結(jié):出自Santa Monica Studio之手,技術(shù)水準不待贅言,但突破了系列作的傳統(tǒng),在保留原本動作游戲爽快感的前提,加入PRG要素的新戰(zhàn)神,整體規(guī)模遠遠超越了以往動作游戲的水準,讓人感到非常的驚艷。在我游玩的30幾個小時中,有著滿滿的充實感,也因此才會意猶未盡的想要趕快PO這篇心得來跟大家分享。雖然才4月,但要我選今年的年度最佳游戲的話,我絕對會把我的這一票投給戰(zhàn)神(碧血狂殺2表示)!

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          責(zé)任編輯:墨池

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