GTA5 畫面設(shè)置 | 您所在的位置:網(wǎng)站首頁 › 屬鼠女孩幾月出生最好命運(yùn)(yùn)2020 › GTA5 畫面設(shè)置 |
第一部分-以競速性能為目標(biāo),1080P分辨率畫面設(shè)置參考及原因(僅作推薦!因?yàn)槊總€(gè)人的硬件都不同,這里是為硬件性能充裕而作的設(shè)置,要深入請參考文章其余部分!) 忽略建議的限制:開啟(開啟后可以隨便設(shè)置畫質(zhì)選項(xiàng)) DirectX版本:DirectX 11(一般現(xiàn)在顯卡都支持DX11版本) 顯示模式:無邊框窗口模式 (方便切屏/掛機(jī)) 解析度:1920x1080 (主流分辨率) 外觀比例:自動(dòng) 更新頻率:60Hz (主流屏幕刷新率) 輸出監(jiān)視器:1 (主屏幕) FXAA:關(guān)閉 (開啟影響游戲細(xì)節(jié)) MSAA:關(guān)閉 (真正最大影響的抗鋸齒選項(xiàng),具體分析參考下文) NVIDIA TXAA:關(guān)閉 (若你是N卡用戶 MSAA有開啟則選擇,不滿足上述任何條件則關(guān)閉) 垂直同步:開啟 (鎖60幀,具體分析參考下文) 失焦時(shí)暫停游戲:開啟(此選項(xiàng)不影響線上模式) 人口密集程度:往左拉到最低(競速?zèng)]NPC) 人口多樣化程度:往左拉到最低 (同上) 視野調(diào)整:往右拉滿 (影響視距) 紋理品質(zhì):高 (紋理品質(zhì)對游戲畫面質(zhì)量影響大,對性能影響小) 著色器品質(zhì):普通 (此項(xiàng)更影響遠(yuǎn)處景觀,并且對性能影響較大,可以調(diào)低) 陰影品質(zhì):普通 (競速不關(guān)心陰影質(zhì)量,并且開高對性能影響大) 反射品質(zhì):普通(同上,并且此項(xiàng)對CPU要求較高) 反射效果MSAA:關(guān)閉 (一般難以察覺) 水波紋品質(zhì):高 (水波紋對性能影響小) 粒子品質(zhì):普通(粒子品質(zhì)對性能影響小) 草地品質(zhì):關(guān) (孤兒選項(xiàng),影響撕逼還大幅拖累性能) 柔和陰影:柔和 (此項(xiàng)對性能影響小) PostFX: 關(guān) (非常影響性能和競速心情) 動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:往左拉到最低 (影響細(xì)節(jié)顯示) 游戲景深效果 : X (PostFX后處理已關(guān)閉) 各項(xiàng)異性過濾:16X (基本不影響性能) 環(huán)境光遮蔽:普通 (大幅影響性能以及夜間細(xì)節(jié)呈現(xiàn)) 曲面細(xì)分:關(guān) (基本不影響性能) 長陰影效果:關(guān)閉 (效果不明顯且影響性能) 高解析度陰影:關(guān)閉 (在非常高陰影品質(zhì)下才能有效果) 飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流:關(guān)閉 (涉及開飛機(jī)競速有例外,參考下文) 擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:關(guān)閉 (性能影響巨大) 擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:X (效果不明顯) 第二部分-性能選項(xiàng)分類? 以對調(diào)整后性能影響的程度作為衡量標(biāo)準(zhǔn),分為高中低三檔。高:對性能有非常明顯影響 中:對性能有明顯影響 低:對性能基本無影響。此分類可作為調(diào)整幀數(shù)時(shí)對設(shè)置的著重點(diǎn)參考。 解析度(分辨率):高 FXAA: 低 MSAA:高 人口密集程度:中 人口多樣化程度:低 視野調(diào)整:中 紋理品質(zhì):低 著色器品質(zhì):高 陰影品質(zhì):高 反射品質(zhì):中 反射效果MSAA:低 水波紋品質(zhì):低 粒子品質(zhì):低 草地品質(zhì):高 柔和陰影:低 PostFX: 高 各項(xiàng)異性過濾:低 環(huán)境光遮蔽:中 曲面細(xì)分:低 長陰影效果:低 高解析度陰影:中 飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流:高 擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:高 擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:低 第三部分-各項(xiàng)性能選項(xiàng)背后的技術(shù)簡析與建議 忽略建議的限制:此選項(xiàng)會(huì)在設(shè)置爆顯存的時(shí)候提出警告,可以無視 DirectX版本:在12年以后的顯卡大部分都已經(jīng)支持DX11版本,除非使用非常舊的顯卡情況下,不要選擇10/10.1 顯示模式:理論性能上來說全屏幕是最高的,但是實(shí)際游戲內(nèi)差距可以忽略不計(jì),而且窗口話更適合順便干點(diǎn)其他事情,例如進(jìn)群罵人之類的。 解析度:推薦你使用顯示器的原生分辨率,因?yàn)間ta對低分辨率的拉伸處理并不是很好 外觀比例:自己顯示器是什么比例就調(diào)什么比例,一般自動(dòng) 更新頻率:主流60Hz,以顯示器刷新率為準(zhǔn) 輸出監(jiān)視器:默認(rèn)1,土豪組多屏的設(shè)置自己最適合打游戲那個(gè) FXAA : 實(shí)際上類似一個(gè)濾鏡,除非電腦性能真的差并且對鋸齒很敏感的情況下才使用,因?yàn)镕XAA副作用是會(huì)丟失非常多畫面細(xì)節(jié) MSAA:將同一像素多次渲染處理后的抗鋸齒技術(shù),效果最好但性能影響最大 NVIDIA TXAA:英偉達(dá)定制的減少鏡頭移動(dòng)或動(dòng)態(tài)時(shí)鋸齒的技術(shù),建議6系以后的英偉達(dá)顯卡配合MSAA使用 垂直同步:鎖60幀的必備,依靠顯卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理實(shí)現(xiàn),因?yàn)轱@卡輸出幀會(huì)過時(shí),所以開啟后會(huì)提升輸入延遲,所以就算是顯示器刷新率只有60hz,關(guān)閉垂直同步也能顯著減少輸入延遲(輸入延遲=在外設(shè)上做出動(dòng)作后屏幕能做出相應(yīng)反應(yīng)之間的時(shí)間) 失焦時(shí)暫停游戲:開啟后切屏?xí)詣?dòng)暫停游戲 人口密集程度:控制街上的路人/NPC車輛數(shù)量 人口多樣化程度:控制街上路人的重復(fù)程度,越多樣對顯存要求越高 視野調(diào)整:提升游戲內(nèi)物品的渲染距離,減少閃現(xiàn) 紋理品質(zhì):紋理的質(zhì)量,越高紋理越清晰,此項(xiàng)對顯存影響最大,爆顯存首先第一時(shí)間調(diào)紋理品質(zhì) 著色器品質(zhì):影響總體環(huán)境的渲染質(zhì)量,越高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)越好 陰影品質(zhì):陰影的分辨率,渲染距離和質(zhì)量,此項(xiàng)對顯存要求很高,極致的效果難以察覺,不推薦 反射品質(zhì):游戲中鏡子/玻璃/水面反射物體的分辨率,越高反射物體越清晰,因?yàn)榇隧?xiàng)對CPU負(fù)荷較大,CPU孱弱的請不要開高 反射效果MSAA:提高反射物體的質(zhì)量,減少反射的狗牙,效果在游戲中難以察覺,推薦全程關(guān)閉 水波紋品質(zhì):越高水反射和動(dòng)態(tài)越漂亮,普通和高差距非常大 粒子品質(zhì):越高爆炸,碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多,CPU孱弱的不要開 草地品質(zhì):越高草地/樹葉品質(zhì)越高,渲染距離越遠(yuǎn),陰影 |
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