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【GameLook專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】 GameLook報(bào)道/喪尸橫行,文明毀滅一直是影視作品十分鐘愛(ài)的一種素材,“喪尸”這種與人類有著特殊關(guān)系的生化怪物自誕生以來(lái)一直頗受觀眾歡迎。“喪尸”不僅在大銀幕上十分活躍,游戲界也有頗多關(guān)于它的佳作,其中既有《求生之路》系列這樣主打戰(zhàn)斗的作品、也有《腐爛國(guó)度》系列這樣強(qiáng)調(diào)生存的作品、甚至還有改編自同名漫畫的《行尸走肉》這樣以劇情為中心的作品。 而近日,一款融合了建造、生存的喪尸題材游戲《Night of the Dead》(后文稱之為《亡者之夜》)以搶先測(cè)試(Early-Access)登上了Steam平臺(tái),迅速取得了特別好評(píng)以及不低的同時(shí)在線人數(shù)。
關(guān)于為什么要以EA的形式上架Steam,《亡者之夜》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專門做了說(shuō)明。《亡者之夜》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)名叫jackto的小工作室,他們表示,作為一個(gè)小團(tuán)隊(duì),他們有著各種各樣的不足,因此,開(kāi)發(fā)人員覺(jué)得通過(guò)游戲反饋來(lái)與玩家交流對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)十分重要。同時(shí),通過(guò)EA的形式,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也能將游戲未來(lái)的更新方向更加直接地告知給玩家們,在有了新的靈感時(shí),開(kāi)發(fā)者也能與玩家進(jìn)行討論。他們希望能夠通過(guò)這種方式提高游戲的完成度。 jackto工作室還提到游戲最遲將在2021年第四季度結(jié)束搶先測(cè)試,到那時(shí),游戲?qū)碛懈叩淖杂啥纫约案S富的建造元素。 ? 有些粗糙,但也還過(guò)得去為了營(yíng)造喪尸世界可怖的氛圍,jackto工作室選擇了對(duì)于獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō)并不輕松的寫實(shí)風(fēng)格,在場(chǎng)景和敵人這些最常出現(xiàn)在玩家眼前的內(nèi)容上,他們做了很大的努力,結(jié)果也讓人比較滿意,但在那些往往不太容易發(fā)現(xiàn)的地方,比如玩家作的人物上,他們似乎就做了取舍。 jackto很懂得什么叫“好鋼用在刀刃上”,他們將最大的精力用在了他們的建造系統(tǒng)上,無(wú)論是這一系統(tǒng)的可玩性還是建模的精細(xì)度上,《亡者之夜》的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。 或許是知道自己在畫質(zhì)上的缺陷,也或許是為了更好地創(chuàng)造恐怖感,《亡者之夜》的整體色調(diào)較為昏暗,即使游戲中是白天,由于大量樹(shù)木的存在,畫面也不夠明亮。這樣的設(shè)計(jì)部分掩蓋了游戲的缺點(diǎn),改善了游戲體驗(yàn)。 這款游戲還存在著一些其他的小毛病,比如聯(lián)機(jī)不夠穩(wěn)定、游戲的優(yōu)化有些差,但Steam評(píng)論區(qū)的大部分玩家都表示了理解,給了游戲好評(píng)。好評(píng)的理由除了玩家們理解工作室因?yàn)槿藬?shù)限制,無(wú)法做到盡善盡美,更大的原因,則是游戲的玩法受到了大部分玩家的肯定。 總的來(lái)說(shuō),雖然有著一些缺點(diǎn),但還處在EA階段的它還有很多機(jī)會(huì)進(jìn)步,隨著《亡者之夜》所使用的虛幻引擎的升級(jí),它的畫面想必也會(huì)更加精致。 和朋友一起在喪尸世界生存和許多同題材的影視游戲作品相同,故事的主人公露西在被做了某種實(shí)驗(yàn)之后,在某座充滿喪尸的城市醒來(lái),她手上除了一把小刀什么都沒(méi)有,為了生存下去,玩家需要不斷搜集物資,用這些物資讓自己活下去。而每經(jīng)過(guò)24個(gè)小時(shí)(游戲中的時(shí)間),大量的喪尸就會(huì)朝主角蜂擁而來(lái),如何從這樣的尸潮中幸存下來(lái),就成了玩家面對(duì)的一道難關(guān)。 和很多其他包含建造元素的生存游戲一樣,玩家可以用搜集到的物資制造工具,增加可以采集的物資的種類;可以制造房屋和陷阱來(lái)抵御喪尸;可以制造研究臺(tái)來(lái)解鎖更多更強(qiáng)的工具和武器……這種通過(guò)玩家自己親手收集,一件件制作工具,一步步把自己的房子打造成易守難攻的堡壘的玩法,會(huì)給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)的正反饋,這也正是《亡者之夜》這樣的生存游戲的魅力所在。 游戲的制造界面 盡管基本的玩法套路和其他生存游戲并沒(méi)有太大的區(qū)別,但《亡者之夜》中遍布喪尸的周遭環(huán)境以及一天一次的尸潮也給游戲帶來(lái)了更強(qiáng)的緊張感,讓玩家有了不一樣的體驗(yàn)。而除了這種感官上的不同,游戲的玩法也因這種機(jī)制產(chǎn)生了一些改變,這一點(diǎn)將在后文進(jìn)行說(shuō)明。 上圖的左上角是人物的各項(xiàng)數(shù)值,最上面的一行是人物的HP,玩家受到喪尸攻擊,HP就會(huì)減少。第二項(xiàng)則是人物的精力值,當(dāng)人物處在一些特殊的環(huán)境中(比如水中)時(shí),精力條就會(huì)下降,當(dāng)這一屬性降到零時(shí),人物的HP也會(huì)隨之減少,最終導(dǎo)致角色死亡。第三項(xiàng)則是角色的飽腹度,這一白條降低之后,角色就需要進(jìn)食來(lái)補(bǔ)充,否則玩家的HP和精力上限也會(huì)降低。 右上角顯示的是游戲中的時(shí)間,隨著時(shí)間流逝,這個(gè)骷髏頭周圍的白線會(huì)逐漸形成一個(gè)完整的圈。當(dāng)這個(gè)圈正式形成、游戲中的時(shí)間過(guò)了24小時(shí)之后,喪尸們會(huì)集結(jié)到玩家身邊,不斷追殺玩家。 利用陷阱和武器對(duì)抗尸潮 前文提到游戲中有聯(lián)機(jī)功能,玩家們可以事先約好一起開(kāi)黑,在一個(gè)新世界從頭開(kāi)始發(fā)展,也可以選擇中途加入其他人的世界。為了模擬末世的殘酷,這款游戲的難度不算太低,當(dāng)選擇較高難度的時(shí)候,單人游戲就會(huì)變得相對(duì)困難。這時(shí),與好友一同游玩,在收集和建造時(shí)形成有效的分工合作,提高效率,從而降低游戲難度會(huì)是更好的選擇。 中途加入其他玩家的世界則能讓玩家像影視作品中那樣體會(huì)末世中的人情冷暖,在這個(gè)允許玩家間相互傷害的游戲里,你永遠(yuǎn)不清楚你碰見(jiàn)的玩家將會(huì)是朋友還是敵人。 陷阱大戰(zhàn)僵尸盡管建造系統(tǒng)在很多游戲中都存在,但《亡者之夜》中的建造還是做出了特色,具體來(lái)說(shuō),《亡者之夜》擁有豐富的陷阱可供制造,玩家可以用這些陷阱武裝自己的家,將自己的家變成一座充滿機(jī)關(guān)的堡壘,以應(yīng)對(duì)固定時(shí)間來(lái)襲的尸潮。 這種建造機(jī)關(guān),守株待兔的玩法是否讓你聯(lián)想到了什么呢?沒(méi)錯(cuò),就是塔防。《亡者之夜》借鑒了塔防的理念,設(shè)計(jì)了豐富的陷阱系統(tǒng),玩家可以建造十幾種不同的陷阱應(yīng)對(duì)不同的情況。 設(shè)置陷阱準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)尸潮 眾多的陷阱種類提供了豐富的可玩性,陷阱的搭配、擺放都很有講究,如何用有限的資源達(dá)到最大的效果是每個(gè)玩家都要考慮的問(wèn)題。 因此,利用游戲中已經(jīng)存在的場(chǎng)景就成了一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,道路的護(hù)欄可以作為天然的圍墻。正是因?yàn)闂l件的惡劣,資源的稀缺,當(dāng)玩家努力收集到的資源變成陷阱成功抵御了尸潮的來(lái)襲之時(shí),玩家所能得到的正反饋也更強(qiáng)。 陷阱啟動(dòng)的場(chǎng)景頗有視覺(jué)沖擊力 或許很適合直播?隨著網(wǎng)絡(luò)直播興起,主播們合力打造了一個(gè)又一個(gè)爆款游戲,而爆款游戲又會(huì)回饋直播行業(yè),給主播們帶去更多熱度。 在這款《亡者之夜》的Steam評(píng)論區(qū)中,GameLook就發(fā)現(xiàn)了好幾條評(píng)論是出自主播之手——他們?cè)谠u(píng)論完游戲之后,還安利了一下自己的直播間。在直播平臺(tái)搜索之后,GameLook也發(fā)現(xiàn)了另外的一些主播正在直播這款游戲。 《亡者之夜》的一些特點(diǎn)決定了它的直播效果會(huì)比較不錯(cuò):首先,這款游戲幾乎沒(méi)有什么劇情。這個(gè)特點(diǎn)決定了劇情不會(huì)成為它的門檻,即使是主播播到中途才進(jìn)入直播間的觀眾也不會(huì)因?yàn)槁┑魟∏樾畔⒍茐挠^看體驗(yàn)。 其次,這款游戲的玩法簡(jiǎn)單明了。即使是從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的觀眾,在點(diǎn)進(jìn)直播間之后,只要看到主播攻擊喪尸收集物資,馬上就能明白這款游戲的題材。 第三,這款游戲有一定的創(chuàng)新。雖然《亡者之夜》并不是第一款以喪尸為題材的生存游戲,但在生存游戲中融入塔防元素,并且采用了這種寫實(shí)的風(fēng)格加這種第三人稱視角的游戲,就并不多了。 最后,這款游戲給了主播們一定的發(fā)揮空間。因?yàn)槭锹?lián)機(jī)游戲,主播和其他玩家之間的互動(dòng)就成了很影響直播效果的一環(huán)。而在游戲的陷阱系統(tǒng)上,主播將會(huì)怎樣設(shè)置陷阱,也會(huì)成為頗有趣味的內(nèi)容。 然而也不能盲目樂(lè)觀,《亡者之夜》也存在一些繞不開(kāi)的問(wèn)題。游戲的聯(lián)機(jī)問(wèn)題是玩家負(fù)面評(píng)價(jià)的一個(gè)集中來(lái)源,如果直播過(guò)程中出現(xiàn)了這樣的問(wèn)題,對(duì)于這場(chǎng)直播的影響無(wú)疑是毀滅性的。此外,游戲里的bug、機(jī)翻中文、糟糕的優(yōu)化等等問(wèn)題,都會(huì)成為主播放棄它的原因。 但jackto工作室也在努力解決這些問(wèn)題,在一條發(fā)布于8月31日的公告中,他們表示已經(jīng)了解到了聯(lián)機(jī)系統(tǒng)存在的問(wèn)題,正在努力修復(fù)聯(lián)機(jī)產(chǎn)生的bug,他們將會(huì)盡快推出一個(gè)補(bǔ)丁以改善玩家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。也許在所有這些問(wèn)題逐漸被修復(fù)之后,我們真的能看到又一個(gè)直播爆款游戲的誕生。 如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396186 |
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