1.2.6 3D素材規(guī)范與導出 | 您所在的位置:網(wǎng)站首頁 › 屬雞男人找什么樣的屬性最配合婚姻 › 1.2.6 3D素材規(guī)范與導出 |
指通過C4D、Maya、3Dmax、Blender等專業(yè)的3D建模軟件制作而成的三維物體總稱,表示由頂點、邊和面構(gòu)成的集合網(wǎng)格。 3D動畫:關(guān)鍵幀動畫:記錄3D模型在特定時間點的特定變化狀態(tài)(如位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、變形等)稱為關(guān)鍵幀,播放時則由系統(tǒng)自動生成關(guān)鍵幀之間的銜接過程,可稱為關(guān)鍵幀動畫 骨骼動畫:給3D模型搭建互相連接的骨骼,通過蒙皮刷權(quán)將模型頂點與之聯(lián)系,在骨骼的朝向和位置的關(guān)鍵幀驅(qū)使下,實現(xiàn)模型頂點隨之變化的動畫,稱為骨骼動畫。 BS動畫:Maya的blendshape混合變形動畫3DsMax的Morpher變形器動畫Blender的ShapeKeys形態(tài)鍵動畫C4D的PoseMorpherTag姿態(tài)變形標簽動畫二、格式與規(guī)范文件導出 像塑僅支持FBX,所以必須導出FBX格式文件;模型文件名不可包含空格、特殊符號,可以使用"_"或者"-";必須導出模型的法線/切線,建議導出三角面;如有動畫也需一同導出;不同3D建模軟件有額外的導出要求,建議看下方的具體導出配置模型制作 單個模型面數(shù)不得超過20000面,不得超過10M;模型在保證結(jié)構(gòu)的前提下,盡量精簡,否則可能有性能問題;支持所有模型導出一個FBX文件,導入像塑后會自動拆分回為獨立的模型;根據(jù)需要,選擇不同的工具標準模型匹配或使用,下載位置: 專業(yè)版官方標準模型庫不同3D建模軟件有額外的制作規(guī)范,建議看下方的具體導出配置骨骼動畫 動畫默認FPS為30幀;單個模型的骨骼數(shù)量不得超過50個;一個頂點最多受4根骨骼控制;骨骼動畫導入像塑后會自動解析,根結(jié)點「RootNode」不能重命名材質(zhì)相關(guān) 不支持解析材質(zhì),均需在像塑中重新調(diào)試模型的材質(zhì)效果,可以使用官方特效庫的材質(zhì)球;紋理可以使用烘焙好的貼圖,請參閱:1.2.1 2D圖片素材通用規(guī)范支持識別單模型多材質(zhì)的區(qū)域和數(shù)量信息三、導出配置1.2.7 在C4D里正確地導出FBX文件 Maya:1.2.8 在MAYA里正確地導出FBX文件 3Dmax:1.2.9 在3DMax里正確地導出FBX文件 四、相關(guān)教程【3D基礎(chǔ)+進階】如何制作「頭飾」「AR海底」特效 |
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