比HD5550好不少!NV入門級(jí)顯卡GT430首測(cè) | 您所在的位置:網(wǎng)站首頁 › 屬雞是好多歲 › 比HD5550好不少!NV入門級(jí)顯卡GT430首測(cè) |
1NV入門級(jí)顯卡GT430首測(cè)回頂部 前言:早起去年AMD率先發(fā)布40nm DX11顯卡之時(shí),NVIDIA就緊隨其后發(fā)布了三款入門級(jí)40nm顯卡,不過與AMD 40nm顯卡有所不同的是NVIDIA發(fā)布的這三款顯卡雖全部采用40nm制程,但是它們不能支持DX11,于是對(duì)于NVIDIA的中低端乃至入門級(jí)DX11顯卡就一直成為很多消費(fèi)者的期待。 NVIDIA GeForce GT 430??圖片??評(píng)測(cè)??論壇??報(bào)價(jià) 我們都知道NVIDIA在年中發(fā)布首款DX11顯卡GTX480,其后又陸陸續(xù)續(xù)從旗艦向入門開始普及,很顯然我們看到NVIDIA在GTX460發(fā)布之后開始加速了顯卡的發(fā)布速度,繼上月發(fā)布GTS450之后,這次NVIDIA又給我們帶來了一款全新的DX11顯卡,而這款顯卡將徹底改變NVIDIA在入門和低端市場(chǎng)上無DX11顯卡的局面,至于這款顯卡到底會(huì)有什么樣的表現(xiàn),下面我們一起進(jìn)入到NV首款入門DX11顯卡GT430的首發(fā)評(píng)測(cè)中。 GT430不是GT240的替代者而是GT220替代者 在GT430正式面世之前,網(wǎng)絡(luò)上就已經(jīng)開始有關(guān)于這款顯卡的消息傳出,當(dāng)時(shí)人們從傳出的有關(guān)GT430的規(guī)格來看,似乎很像是作為GT240的替代者,不過隨著GT430規(guī)格和價(jià)格的明朗化,并且從NVIDIA官方得到證實(shí),這款GT430將要取代的是GT220顯卡。 GT430不是GT240的替代者而是GT220替代者 對(duì)于國(guó)內(nèi)很多消費(fèi)者來說500元左右價(jià)位顯卡依舊是市場(chǎng)主力,而GT430顯卡也和上一代GT220一樣更多地是滿足消費(fèi)者在網(wǎng)游和一些對(duì)硬件要求不高的單機(jī)游戲以及娛樂影音方面的應(yīng)用。 本期測(cè)試顯卡天梯指引位置如下: ? PConline顯卡產(chǎn)品天梯圖說明:為了讓網(wǎng)友更直觀地了解評(píng)測(cè)顯卡的檔次,我們引入了天梯圖。在顯卡天梯圖中,我們按產(chǎn)品的性能劃分產(chǎn)品檔次,段位越高產(chǎn)品檔次越高,性能越強(qiáng)。圖中“紅點(diǎn)”為該系列顯卡“公版”產(chǎn)品所在位置。 若評(píng)測(cè)顯卡高于同段位“紅點(diǎn)”,則說明該卡的做工性能高于同系列公版產(chǎn)品,若低于同段位“紅點(diǎn)”則說明做工縮水。同段位內(nèi)位置越高,產(chǎn)品的綜合實(shí)力越強(qiáng)。 2GT430:專為你的數(shù)字媒體PC而打造回頂部GT430:專為你的數(shù)字媒體PC而打造 前面我們提到過與GTS450及其以上顯卡更加注重游戲性能不同的是,GT430除了滿足消費(fèi)者一部分游戲需求之外,更多地是能給你的PC在圖片、圖像處理和視頻影音方面帶來更強(qiáng)大更快的處理速度,因此可以說GT430是一顆專為你的數(shù)字媒體PC而打造的GPU顯卡。 GTS450之后入門級(jí)GT430撲面而來 目前基于Fermi核心架構(gòu)的顯卡已經(jīng)陸續(xù)有GTX480、GTX470、GTX460和GTS450等幾款中高端顯卡,即將來臨的GT430顯卡將徹底彌補(bǔ)NVIDIA低端顯卡無DX11的尷尬局面,而GT430也將給不少需要入門級(jí)DX11顯卡的消費(fèi)者更多選擇。 從NVIDIA對(duì)于GT430顯卡的定位可以看出GT430主要是取代上一代的GT220顯卡,而時(shí)下GT220將在未來一段時(shí)間內(nèi)與GT430并存一段時(shí)間,GT430則將彌補(bǔ)GT240與GT220這一性能空隙。 NVIDIA將旗下的GeForce顯卡按照性能高低分為GTX、GTS、GT和G等四個(gè)不同級(jí)別,GTX、GTS作為高端游戲與媒體發(fā)燒友的定位,GT、G則是定位數(shù)字媒體PC,而這次的GT430就是處在GT這樣一個(gè)入門級(jí)性價(jià)比產(chǎn)品位置,滿足消費(fèi)者的數(shù)字媒體PC需求。 GT430除了能夠在圖片、影像處理上提供比集顯更快的速度之外,GT430強(qiáng)大的硬件解碼能力、源碼音頻輸出能力和強(qiáng)大的3D顯示輸出能力,非常適合在家組建3D影院,讓你足不出戶就能有身臨其境的感受。 3GT430顯卡參數(shù)及架構(gòu)介紹回頂部GT430顯卡參數(shù)及架構(gòu)介紹 GT430之所以在發(fā)布之前會(huì)被誤認(rèn)為是GT240的替代者,應(yīng)該是和它比較高的規(guī)格是離不開的,我們看到GT430同樣具備了與GT240一樣的96個(gè)CUDA核心,這樣就不難以解釋為什么之前的種種猜測(cè)了。 GF108 GT430顯卡的核心代號(hào)為GF108,GF108核心與GF104、GF106核心一樣刪掉了主要用于科學(xué)計(jì)算的嵌入式緩存和雙精度浮點(diǎn)單元,而增加了用于3D計(jì)算的CUDA核心,從上面的GF108核心架構(gòu)圖中我們看到完整的GF108核心具有兩組SM,而每組SM和GF104、GF106核心都具備48個(gè)CUDA核心,總計(jì)為96個(gè)CUDA核心,由于GF108采用兩組SM,因此也可以知道它具備兩個(gè)多形體引擎。 另外,我們都知道DX11一個(gè)很重要的特點(diǎn)就是細(xì)分曲面,細(xì)分曲面把游戲畫面切割成更小的三角形,這樣使得整個(gè)畫面更加逼真細(xì)膩,而細(xì)分曲面的實(shí)現(xiàn)則需要用到多形體引擎,多形體引擎的數(shù)量也直接關(guān)系到顯卡在DX11游戲中的表現(xiàn)。AMD在實(shí)現(xiàn)細(xì)分曲面時(shí)是整個(gè)核心共用一個(gè)多形體引擎,例如上圖NVIDIA也可以在GT200的基礎(chǔ)上加上一個(gè)多形體引擎來達(dá)到變身DX11顯卡。 NVIDIA這次并沒有直接在GT200核心的基礎(chǔ)上直接加入一個(gè)多形體引擎以達(dá)到DX11顯卡要求,而是為了不使單一的多形體引擎成為顯卡性能瓶頸在每一組SM中都加入了一個(gè)多形體引擎,這也是NVIDIA一直推遲GTX400系列顯卡發(fā)布的重要原因。 從上面的規(guī)格圖中我們看到,GT430采用兩組SM構(gòu)成96個(gè)CUDA核心,具備16個(gè)紋理單元、4個(gè)光柵單元,在顯卡頻率方面分別是700/1400/1800MHz(核心/shader/顯存),在顯存方面GT430采用DDR3顯存顆粒組成1024MB/128bit的顯存規(guī)格,顯存中帶寬為28.8GB/S,從上面的規(guī)格中不難看出,對(duì)于作為GT220的替代者來說這款GT430來說整體規(guī)格還是比較高的。 4GT430核心優(yōu)化及功能介紹回頂部GT430核心優(yōu)化及功能介紹 多形體引擎(PolyMorph Engine)介紹 光柵引擎嚴(yán)格來說光柵引擎并非全新硬件,只是此前所有光柵化處理硬件單元的組合,以流水線的方式執(zhí)行邊緣/三角形設(shè)定(Edge/Triangle Setup)、光柵化(Rasterization)、Z軸壓縮(Z-Culling)等作,每個(gè)時(shí)鐘循環(huán)周期處理8個(gè)像素。GF100有四個(gè)光柵引擎,每組GPC分配一個(gè),整個(gè)核心每周期可處理32個(gè)像素。 形體引擎則要負(fù)責(zé)頂點(diǎn)拾取(Vertex Fetch)、細(xì)分曲面(Tessellation)、視口轉(zhuǎn)換(Viewport Transform)、屬性設(shè)定(Attribute Setup)、流輸出(Stream Output)等五個(gè)方面的處理工作,DX11中最大的變化之一細(xì)分曲面單元(Tessellator)就在這里。GF100中有16個(gè)多形體引擎,每組SM一個(gè),亦即每組GPC四個(gè)。需要說明的一點(diǎn)是AMD顯卡在多形體引擎方面的設(shè)計(jì)采用的是所有SM共用一個(gè)多形體引擎,而NVIDIA采用的是每組SM一個(gè),這樣也就避免了多形體引擎稱謂顯卡性能瓶頸。 多形體引擎絕非幾何單元改頭換面、增強(qiáng)15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件單元,使之成為一個(gè)有機(jī)整體。雖然每一個(gè)多形體引擎都是簡(jiǎn)單的順序設(shè)計(jì),但16個(gè)作為一體就能像CPU那樣進(jìn)行亂序執(zhí)行(OoO)了,也就是趨向于并行處理。NVIDIA還特地為這些多形體引擎設(shè)置了一個(gè)專用通信通道,讓它們?cè)谌蝿?wù)處理中維持整體性。 抖動(dòng)采樣(Jittered Sampling)實(shí)現(xiàn)更逼真畫面 ??? DX11詳細(xì)定義了顯卡需要提供的特性,但對(duì)渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形體引擎,還有抖動(dòng)采樣。抖動(dòng)采樣不是新技術(shù),長(zhǎng)期用于陰影貼圖和各種后期處理,通過對(duì)臨近紋素(Texel/紋理上的像素點(diǎn))進(jìn)行采樣來創(chuàng)建更柔和的陰影邊緣。它的缺點(diǎn)也是非常消耗資源。 ??? DX9/10上抖動(dòng)采樣是分別拾取每一個(gè)紋素,DX10.1開始改用Gather4指令,NVIDIA則在硬件上使用單獨(dú)一條矢量指令。NVIDIA自己的測(cè)試顯示,這么做的性能大約是非矢量執(zhí)行的兩倍。 改進(jìn)抗鋸齒最高可實(shí)現(xiàn)32AA CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,當(dāng)時(shí)最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且將色彩取樣和覆蓋取樣分離開來,在32x CSAA中分別有8個(gè)和24個(gè),無論性能還是畫質(zhì)都有明顯提升。NVIDIA宣稱,GF100 CSAA從8x到32x的平均性能損失只有區(qū)區(qū)7%。 在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采樣點(diǎn)(最多32個(gè)),而且有33個(gè)透明級(jí)別,透明多重采樣抗鋸齒(TMAA)的質(zhì)量也因此得到了改進(jìn)。 游戲計(jì)算(Compute for Gaming) 首先,CUDA架構(gòu)的實(shí)現(xiàn)途徑就多種多樣,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。這其中既有NVIDIA自己似有的開發(fā)方式,也有開放的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,開發(fā)商可以自由選擇。 在游戲中,NVIDIA CUDA計(jì)算架構(gòu)可以執(zhí)行畫質(zhì)處理、模擬、混合渲染等等,實(shí)現(xiàn)景深、模糊、物理、動(dòng)畫、人工智能、順序無關(guān)透明(OIT)、柔和陰影貼圖、光線追蹤、立體像素渲染等大量畫面效果。值得注意的是NVIDIA這次新加入了隊(duì)C++的原生支持。 《Metro 2033》里的景深效果 光線追蹤演示DEMO NVIDIA還宣稱,GF100的游戲計(jì)算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流體DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戲物理2.1倍、光線追蹤3.5倍、人工智能3.4倍。 立體多屏環(huán)繞技術(shù)3D Vision Surround ATI Eyefinity可以支持六屏輸出,而3D Vision Surround最多只能達(dá)到三屏,但它支持3D立體效果,是3D Vision技術(shù)的擴(kuò)展增強(qiáng)版。遺憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能單卡支持六屏輸出,NVIDIA GF100卻仍然只能同時(shí)驅(qū)動(dòng)兩臺(tái)顯示器,三臺(tái)或者更多的話就需要兩塊GF100組建SLI系統(tǒng)。這樣一來,雙卡系統(tǒng)的性能當(dāng)然會(huì)好很多,但成本也急劇增加。 但也正因?yàn)椴皇荊F100架構(gòu)的全新技術(shù),GT200 GeForce GTX 200系列同樣可以支持3D Vision Surround。事實(shí)上,NVIDIA在CES上展示的系統(tǒng)使用的就是兩塊GeForce GTX 285。 顯示設(shè)備支持方面,3D立體系統(tǒng)需要三臺(tái)同樣支持3D Vision技術(shù)的液晶顯示器、投影儀或者DLP,單個(gè)分辨率最高1920×1080;如果是非立體系統(tǒng)(此時(shí)叫作NVIDIA Surround),任何普通顯示設(shè)備均可,單個(gè)分辨率最高2560×1600。 5影馳 GT430顯卡賞析回頂部影馳 GT430顯卡賞析 刀版設(shè)計(jì) 影馳作為NVIDIA陣營(yíng)中著名的AIC,在這次GT430顯卡的首發(fā)中并沒有沿用NVIDIA提供的公版設(shè)計(jì),全尺寸寬度PCB板型的非公版設(shè)計(jì)為消費(fèi)者提供差異化的低端DX11方案。 接口布局 接口布局方面,影馳 GT430顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局,能滿足顯示器直接接口接入的需求,免去了使用轉(zhuǎn)接頭的麻煩。 ?顯卡散熱器 影馳 GT430顯卡的散熱器并沒有沿用公版的迷你散熱器,而是低端卡常見的擴(kuò)散鰭片構(gòu)造的外延式散熱設(shè)計(jì),用料比公版散熱明顯感到更有份量,散熱效果估計(jì)比公版更加出色。需要注意的是,散熱器供電雖然設(shè)計(jì)成4針的樣式,實(shí)際上直接上2針的供電線路,所以屬于恒速的散熱風(fēng)扇設(shè)計(jì)。 顯卡PCB 顯卡PCB 影馳 GT430顯卡PCB面積比刀版顯卡大得多,但是電阻、電感等供電元件密度數(shù)量與公版的差不多,所以顯卡PCB上出現(xiàn)較多的空白布局。畢竟GT430顯卡自身供電需求低,過多的元件反而會(huì)導(dǎo)致成本的上漲。 ?GF108顯示核心與三星GDDR3顯存 影馳 GT430顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1800MHz。 顯卡供電 至于供電方面,影馳 GT430顯卡內(nèi)置了1+1相供電,相比公版的1相供電有所改進(jìn),這對(duì)超頻更加有利,而且固態(tài)電容與封閉電感依然得到保留,做工讓人感到滿意。 6映眾 GT430至尊海量版顯卡賞析回頂部映眾 GT430至尊海量版顯卡賞析 映眾 GT430至尊海量版顯卡基于完整的NVIDIA Geforce GT430公版設(shè)計(jì)。由于定位低端的關(guān)系,映眾 GT430至尊海量版顯卡與公版GT430顯卡一樣采用了刀版設(shè)計(jì),能省下不少PCB面料設(shè)計(jì)成本,同時(shí)又不影響顯卡的供電布局。 接口布局方面,映眾 GT430至尊海量版顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版顯卡PCB的寬度關(guān)系,VGA接口通過排線連接PCB。該布局能滿足市面所有顯示器的直接接口輸出的需求。 ?散熱器 映眾 GT430至尊海量版顯卡的散熱器基于GT430的公版設(shè)計(jì)方案,雖然是刀版卡,但出于穩(wěn)定考慮并沒有采用被動(dòng)散熱器,而是小型帶散熱風(fēng)扇的鋁質(zhì)散熱器,實(shí)際開機(jī)時(shí)散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較快,保證了一定的風(fēng)量。從以下的溫度可以不難發(fā)現(xiàn)為何NVIDIA在首發(fā)GT430顯卡中設(shè)置一個(gè)散熱風(fēng)扇了。 顯卡PCB 顯卡PCB 映眾 GT430至尊海量版顯卡的刀版PCB中供電部分的元件不多,可見該架構(gòu)供電要求較低,在PCB背部我們可以清楚看到該顯卡采用了NVIDIA P1071的公版PCB方案,PCB做工得到原廠品質(zhì)的保證。 ?GF108顯示核心與三星GDDR3顯存 映眾 GT430至尊海量版顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1800MHz,顯卡TDP為49W。 顯卡供電 至于供電方面,由于GF108架構(gòu)為低端架構(gòu),所以顯卡僅需1相供電即可滿足顯卡供電需求,而且R30高品質(zhì)鐵素體電感與固態(tài)電容保證了良好做工。 7超圖 GT430顯卡賞析回頂部超圖 GT430顯卡賞析 超圖 GT430顯卡基于NVIDIA Geforce GT430公版設(shè)計(jì)。由于定位低端的關(guān)系,這類公版GT430顯卡一樣采用了刀版設(shè)計(jì),能省下不少PCB面料設(shè)計(jì)成本,同時(shí)又不影響顯卡的供電布局。此外PCI-E擋板還進(jìn)行了橫向延伸,用于保護(hù)排線連接的VGA接口。 輸出接口 接口布局方面,超圖 GT430顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版顯卡PCB的寬度關(guān)系,VGA接口通過排線連接PCB。該布局能滿足市面所有顯示器的直接接口輸出的需求。 ?散熱器 超圖 GT430顯卡的散熱器基于GT430的公版設(shè)計(jì)方案,雖然是刀版卡,但出于穩(wěn)定考慮并沒有采用被動(dòng)散熱器,而是小型帶散熱風(fēng)扇的鋁質(zhì)散熱器,實(shí)際開機(jī)時(shí)散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較快,保證了一定的風(fēng)量,不過噪音還是能明顯察覺到的。 PCB PCB 超圖 GT430顯卡的刀版PCB中供電部分的元件不多,可見該架構(gòu)供電要求較低,在PCB背部我們可以清楚看到該顯卡采用了NVIDIA P1071的公版PCB方案,PCB做工得到原廠品質(zhì)的保證。 ?GF108顯示核心與三星GDDR3顯存 超圖 GT430顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1800MHz,顯卡TDP為49W。 供電設(shè)計(jì) 至于供電方面,由于GF108架構(gòu)為低端架構(gòu),所以顯卡僅需1相供電即可滿足顯卡供電需求,而且R30高品質(zhì)鐵素體電感與固態(tài)電容保證了良好做工。 8七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3顯卡賞析回頂部七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡賞析 整體上看,七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡的外觀看似采用了完整PCB尺寸的設(shè)計(jì),實(shí)際上該卡的布局與尺寸依然遵循著公版的樣式,PCB依然為刀版設(shè)計(jì),只不過散熱器將PCI-E擋板相對(duì)的空白區(qū)域覆蓋了而已。 輸出接口 接口布局方面,七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局。由于刀版顯卡PCB的寬度關(guān)系,VGA接口通過排線連接PCB,并通過散熱器的金屬片覆蓋,達(dá)到保護(hù)的效果。 ?散熱器 七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡的散熱器并沒有采用公版的方案,而是進(jìn)行了一定的改造。散熱風(fēng)扇部分的規(guī)格與公版一致,但是上部增加了一個(gè)覆蓋區(qū)域,提供了額外的散熱風(fēng)道,而且能有效保護(hù)VGA接口的排線。此外,該散熱器的用料很有份量,估計(jì)傳熱效率會(huì)比公版更好。 七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡的刀版PCB采用了紅色的配色,與公版相異,但PCB上表明P1071的PCB公版標(biāo)識(shí),證明該卡依然遵循著公版設(shè)計(jì)。 ? 七彩虹 430靈動(dòng)鯊D3 1024M M12顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1800MHz。 至于供電方面,由于GF108架構(gòu)為低端架構(gòu),所以顯卡僅需1相供電即可滿足顯卡供電需求,而且封閉電感與固態(tài)電容保證了良好做工。 9昂達(dá) GT430顯卡賞析回頂部昂達(dá) GT430顯卡賞析 昂達(dá)在這次GT430顯卡的首測(cè)中并沒有送來公版的GT430,取而代之的是標(biāo)準(zhǔn)寬度設(shè)計(jì)的非公版GT430,并且加入了自身設(shè)計(jì)特色的散熱器。需要注意的是,送測(cè)顯卡依然為工程樣品,這從下面的核心圖片可以看出,估計(jì)零售版本與上市時(shí)有所不同。 輸出接口 接口布局方面,昂達(dá) GT430顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局,能滿足顯示器直接接口接入的需求,免去了使用轉(zhuǎn)接頭的麻煩。 ? 昂達(dá) GT430顯卡的散熱器并沒有沿用公版的迷你散熱器,而是自主研發(fā)的帶十字方向延伸的散熱鰭片的散熱器,從散熱外殼的外觀可以看出這是出自昂達(dá)之手。相比公版散熱,該散熱器的散熱面積、散熱風(fēng)扇的尺寸等規(guī)格都比前者更好。 PCB PCB 昂達(dá) GT430顯卡PCB面積比刀版顯卡大得多,但是電阻、電感以及電容等供電元件均一邊倒地布局在顯卡正面,顯卡背面卻空空如也,頗具特色,不過這樣設(shè)計(jì)肯定給一些不熟悉硬件的消費(fèi)者有種偷工減料之嫌,即使正面充足的供電用料布局已經(jīng)能夠滿足GT430這類低端顯卡的需求。 ?GF108顯示核心與三星GDDR3顯存 昂達(dá) GT430顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1600MHz,顯存頻率比公版的略低。 ?供電設(shè)計(jì) 至于供電方面,昂達(dá) GT430顯卡內(nèi)置了2+1相供電,相數(shù)上比公版更具優(yōu)勢(shì),且輔以全固態(tài)電容與封閉式電感,做工基本讓人滿意。 10索泰 GT430-1GD3米格版顯卡賞析回頂部索泰 GT430-1GD3米格版顯卡賞析 作為NVIDIA陣營(yíng)的核心AIC,索泰在這次GT430顯卡的首發(fā)中提供了非公版GT430的解決方案。不難發(fā)現(xiàn),索泰 GT430-1GD3米格版顯卡與影馳的GT430顯卡整體設(shè)計(jì)幾乎一致,不過在一些小細(xì)節(jié)方面如供電用料與相數(shù)上有所不同。 輸出接口 接口布局方面,索泰 GT430-1GD3米格版顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局,能滿足顯示器直接接口接入的需求,免去了使用轉(zhuǎn)接頭的麻煩。 ?散熱器 索泰 GT430-1GD3米格版顯卡的散熱器并沒有沿用公版的迷你散熱器,而是低端卡常見的擴(kuò)散鰭片構(gòu)造的外延式散熱設(shè)計(jì),從2針的供電上可以看出該散熱器為恒速風(fēng)速設(shè)計(jì)。用料比公版散熱明顯感到更有份量,散熱效果估計(jì)比公版更加出色。 PCB PCB 索泰 GT430-1GD3米格版顯卡PCB面積比刀版顯卡大得多,但是電阻、電感等供電元件密度數(shù)量與公版的差不多,所以顯卡PCB上出現(xiàn)較多的空白布局。畢竟GT430顯卡自身供電需求低,過多的元件反而會(huì)導(dǎo)致成本的上漲。 ?GF108顯示核心與三星GDDR3顯存 索泰 GT430-1GD3米格版顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1800MHz。 供電設(shè)計(jì) 至于供電方面,索泰 GT430-1GD3米格版顯卡內(nèi)置了1+1相供電和一個(gè)輔助供電,MOSFET采用了電氣性能更加出色的8pin MOSFET,用料比較出色。 11銘瑄 GT430巨無霸顯卡賞析回頂部銘瑄 GT430巨無霸顯卡賞析 ? 銘瑄 GT430巨無霸顯卡可謂卡如其名,正面頗具視覺沖擊力的大尺寸散熱器與盒狀散熱外殼在眾多GT430顯卡中獨(dú)具一格。 輸出接口 接口布局方面,銘瑄 GT430巨無霸顯卡采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局,能滿足顯示器直接接口接入的需求,免去了使用轉(zhuǎn)接頭的麻煩。 顯卡散熱器 ? 銘瑄 GT430巨無霸顯卡的散熱器并沒有沿用公版的迷你散熱器,當(dāng)然這種散熱器也難以對(duì)得起“巨無霸”的稱號(hào)。這次銘瑄 GT430巨無霸顯卡采用的是銘瑄顯卡常見的附著在散熱外殼的大尺寸散熱風(fēng)扇加上獨(dú)立的散熱塊的散熱方案,這種占據(jù)整塊顯卡正面的散熱器的散熱效能相信比公版的更上一層樓。 PCB PCB 銘瑄 GT430巨無霸顯卡PCB面積比刀版顯卡大得多,電阻、電感以及電容等供電元件均一邊倒地布局在顯卡正面,顯卡背面卻顯得十分簡(jiǎn)潔,這種設(shè)計(jì)估計(jì)與PCB面積較大與PCB層數(shù)限制相關(guān)。 ?GF108顯示核心與少見的華邦GDDR3顯存 銘瑄 GT430巨無霸顯卡基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1600MHz,顯存頻率比公版的略低。 ?供電設(shè)計(jì) 至于供電方面,銘瑄 GT430巨無霸顯卡內(nèi)置了1+1相分離式供電,相數(shù)上比公版更具優(yōu)勢(shì),且輔以全固態(tài)電容與封閉式電感,能保證顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行。 12翔升 GT430黃金版1G D3賞析回頂部翔升 GT430黃金版1G D3賞析 翔升作為NVIDIA在國(guó)內(nèi)的核心AIC,在這次GT430顯卡的首測(cè)中發(fā)布了非公版的設(shè)計(jì),除了全尺寸寬度的PCB設(shè)計(jì)外,其散熱器的設(shè)計(jì)是值得一提的。 輸出接口 接口布局方面,翔升 GT430黃金版1G D3采用了主流而實(shí)用的VGA+HDMI+DVI的布局,能滿足顯示器直接接口接入的需求,免去了使用轉(zhuǎn)接頭的麻煩。 ?散熱器 翔升 GT430黃金版1G D3顯卡作為非公版,為了克服刀版顯卡的小尺寸散熱帶來的風(fēng)量不足問題,直接在全尺寸PCB上采用了大型散熱器。無論散熱底座的接觸面積、散熱鰭片的密度與長(zhǎng)度乃至散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)葉數(shù)量與尺寸上都十分搶眼,估計(jì)散熱效能比公版的高出一個(gè)檔次。 PCB PCB 翔升 GT430黃金版1G D3顯卡的PCB面積比刀版顯卡大得多,但是電阻、電感以及電容等供電元件均一邊倒地布局在顯卡正面,顯卡背面卻一片空白,這從影馳、昂達(dá)、銘瑄等顯卡中可以尋覓類似設(shè)計(jì),估計(jì)這幾家都采用了同一非公版解決方案。不過PCB正面的豐富的完善元件的布局還是讓人感到?jīng)]有明顯的縮水的。 ?GF108顯示核心與hynix GDDR3顯存 翔升 GT430黃金版1G D3基于基于40nm GF108架構(gòu),內(nèi)含96個(gè)CUDA處理器,16個(gè)紋理單元與4個(gè)光柵單元,顯存位寬128bit,標(biāo)配1GB GDDR3顯存。顯卡還支持CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持、PureVideo高清硬件加速與HD Audio(需要R260驅(qū)動(dòng))技術(shù)。另外,顯卡的GPU默認(rèn)頻率為700MHz,CUDA核心頻率則為1400MHz,顯存頻率為1580MHz,顯存頻率比公版的1800MHz低。 ?供電設(shè)計(jì) 至于供電方面,翔升 GT430黃金版1G D3內(nèi)置了2+1相核心+顯存+I/O供電,相數(shù)上比公版更具優(yōu)勢(shì),且輔以全固態(tài)電容與封閉式電感,能滿足顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行的需求。 13顯卡測(cè)試平臺(tái)說明/Heaven benchmark回頂部顯卡測(cè)試平臺(tái)和方法說明 在正式測(cè)試之前,先讓我們一起來看看與這次評(píng)測(cè)有關(guān)的相關(guān)評(píng)測(cè)平臺(tái)和評(píng)測(cè)方法。 硬件平臺(tái) CPU INTEL Core 2 i5 750 主板 華碩P55 內(nèi)存 DDR3 1333 2Gx2 (8-8-8-24) 硬盤 西部數(shù)據(jù) WDC WD6400AAKS 顯卡 GT430(700/1800MHz 1GB DDR3) GT220(625/1580MHz 1GB DDR3) GT240(550/3400MHz 512MB DDR5) HD5550(550/3600MHz 512MB DDR5) 軟件平臺(tái) 系統(tǒng)軟件 Windows 7rtm旗艦版+DirectX 11 驅(qū)動(dòng)程序 Force Ware?260.77 for Windows 7 AMD 10.9 for Windows 7 評(píng)測(cè)軟件 DX11: Heaven banchmark 塵埃2 異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士 石巨人 DX10: 3DMark Vantage 孤島危機(jī) 孤島驚魂2 使命召喚6 DX10.1: 鷹擊長(zhǎng)空? 溫度功耗: furmark為了不使CPU成為顯卡性能瓶頸,我們選擇了I5 750處理器搭配華碩P55主板作為測(cè)試平臺(tái)。另外,考慮到Windows7系統(tǒng)將逐漸成為今后的主流系統(tǒng),同時(shí)它還支持Direct 11因此在測(cè)試中我們所用了Windows7 64位作系統(tǒng)作為測(cè)試平臺(tái),另外考慮到顯卡定位等綜合因素,在測(cè)試分辨率上我們選擇了1440x900 0AA、1680x1050 0AA作為測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)。在3DMark Vantage理論性能測(cè)試中,為了能更體現(xiàn)出顯卡的性能我們選擇Performance檔作為測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)。 Heaven benchmark 2.1對(duì)比測(cè)試 游戲引擎開發(fā)商Unigine推出的DirectX 11 GPU測(cè)試程序Heaven Benchmark自去年10月推出以來,就憑借對(duì)曲面細(xì)分等新特性應(yīng)用的深度和廣度成為媒體和玩家測(cè)試DX11顯卡的重要工具。 Heaven benchmark 2.1 測(cè)試界面 在2.0版本的基礎(chǔ)上,Heaven Benchmark 2.1測(cè)試工具加入了對(duì)OpenGL 4.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面細(xì)分技術(shù)。并且加入了對(duì)多種立體3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本還進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化和完善。 測(cè)試成績(jī): Heaven Benchmark作為DX11測(cè)試工具對(duì)顯卡的要求是比較高的,因此也就不奇怪GT430與HD5550在這里只有10幀左右的成績(jī),不過我們從上面的測(cè)試成績(jī)也能看出具備兩組多形體引擎的GT430在這里還是很明顯領(lǐng)先同價(jià)位的HD5550的。 14《塵埃2》/《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》回頂部DX11游戲《塵埃2》對(duì)比測(cè)試 在前作《塵埃》大獲成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。 塵埃2 該游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊(cè),給玩家?guī)頍o數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境等等。? 游戲自帶Benchmark Test 筆者使用游戲自帶Benchmark進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試環(huán)境均為Windows7,在1920X1080全高清下開啟最高特效,游戲抗鋸齒開啟為4AA。 測(cè)試成績(jī): 在《塵埃2》這款DX11游戲中,我們看到兩款支持DX11的顯卡在這里都能達(dá)到30幀,而由于在多形體引擎方面的優(yōu)勢(shì)GT430在測(cè)試成績(jī)上領(lǐng)先HD5550不少。 DX11游戲《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》測(cè)試 《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是這款FPS游戲是由Rebellion公司開發(fā)的,本次的游戲的劇情沒有照搬電影的劇情,而是將舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,相同的是人類在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,而圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類3種族再次展開激烈的戰(zhàn)斗。 異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士 游戲中除了提供單人故事模式以外,還提供多人對(duì)戰(zhàn)模式,可以說多人對(duì)戰(zhàn)模式才是這個(gè)游戲最能吸引玩家一直玩下去的地方。 紋理質(zhì)量、分辨率、陰影復(fù)雜性、各向異性過濾、環(huán)境光散射,垂直同步的調(diào)整菜單。所謂的(環(huán)境光散射)Ambient Occlusion是指通過不特定的光源表現(xiàn)周邊所有環(huán)境陰影的功能。比如在在墻和墻草和草之間相關(guān)物體們產(chǎn)生的光線的反射。在測(cè)試中我們將所有的特效開至最高。 測(cè)試成績(jī): 《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》在我們之前的DX11顯卡測(cè)試中,一直都是AMD顯卡的優(yōu)勢(shì)游戲,不過比較可惜的是在這款游戲中兩個(gè)分辨率GT430都要領(lǐng)先對(duì)手。 15《石巨人》/3DMark Vantage回頂部StoneGiant《石巨人》DEMO測(cè)試 游戲引擎開發(fā)商BitSquid和游戲開發(fā)商Fatshark今日宣布,已為PC游戲愛好者準(zhǔn)備了一款用于檢驗(yàn)GPU之DX11能力的技術(shù)演示程序,名為“StoneGiant”。 該demo內(nèi)建對(duì)DX11及曲面細(xì)分特性的支持,兩周后面向全體玩家開放下載,BitSquid將于今年第三季為PC、PS3和Xbox360平臺(tái)提供相應(yīng)的BitSquid Tech游戲引擎。 由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x800、1920X1080和1920x1200三個(gè)測(cè)試分辨率因此在這次測(cè)試中我們只選擇了1280x800作為測(cè)試分辨率。 測(cè)試成績(jī): 在《石巨人》中我們同樣看到GT430顯卡在這個(gè)DEMO中的成績(jī)領(lǐng)先HD5550非常明顯。 DX10 3D理論性能測(cè)試:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全針對(duì)DirectX 10開發(fā)的測(cè)試軟件,只提供DX10的API,因此DX9的顯卡就無緣測(cè)試了,而3DMark Vantage較權(quán)威地得出顯卡的DX10性能,對(duì)于消費(fèi)者了解顯卡的理論性能有一定的指導(dǎo)意義。而3DMARK Vantage提供了4個(gè)等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,分別是Entry(入門級(jí)別),Performance(性能級(jí)別),High(高端級(jí)別)和Extreme(極致級(jí)別)。根據(jù)本次測(cè)試顯卡的定位,我們選擇Performance(性能級(jí)別)對(duì)顯卡進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試畫面 3DMark Vantage認(rèn)為不同級(jí)別的測(cè)試模式,顯卡和CPU之間的權(quán)重比例是不一樣的,因此四個(gè)測(cè)評(píng)模式下的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)也不一致,下面我們來看看四個(gè)模式中,顯卡和CPU的權(quán)重比為多少: 測(cè)試模式 Entry Performance High Extreme 顯卡權(quán)重系數(shù) 0.75 0.75 0.85 0.95 CPU權(quán)重系數(shù) 0.25 0.25 0.15 0.053DMark Vantage 總得分標(biāo)準(zhǔn): 3DMark=1/(顯卡權(quán)重系數(shù) / 顯卡總分+CPU權(quán)重系數(shù) / CPU總分) 測(cè)試成績(jī): 在3DMark Vantage的測(cè)試中GT430的成績(jī)與上一代GT220相比其提升幅度達(dá)到了60%之多,而與對(duì)手的HD5550相比也達(dá)到了18%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。 16《孤島危機(jī) 彈頭》/《孤島驚魂2》回頂部DX10游戲《孤島危機(jī) 彈頭》對(duì)比評(píng)測(cè) 《孤島危機(jī)》測(cè)試畫面 《孤島危機(jī) 彈頭》自帶的測(cè)試程序 基于CryengineII的《孤島危機(jī)》至今仍是公認(rèn)最變態(tài)的3D游戲,玩家們還戲稱為“顯卡危機(jī)”,可見其對(duì)顯卡性能要求之高。我們采用的是Crysis游戲自帶的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試成績(jī): 在《孤島危機(jī)》中上一代GT240顯卡在性能上領(lǐng)先GT430還是比較明顯,不過我們看到與同價(jià)位的GT220以及HD5550相比GT430的優(yōu)勢(shì)就比較明顯的了。 DX10游戲《孤島驚魂2》對(duì)比評(píng)測(cè) 游戲畫面 FarCry2《孤島驚魂2》是一款DX10游戲,我們采用自帶BenchMark進(jìn)行測(cè)試,模式為DirectX 10,品質(zhì)為High。 孤島驚魂2測(cè)試benchmark 測(cè)試成績(jī): 《孤島驚魂2》中所有的顯卡在幀數(shù)上都有不小的提升,不過我們看到GT430在這款游戲中的性能開始直逼GT240,并遙遙領(lǐng)先對(duì)手和上一代GT220。 17《鷹擊長(zhǎng)空》/《使命召喚6》回頂部DX10.1游戲《鷹擊長(zhǎng)空》對(duì)比評(píng)測(cè) 游戲測(cè)試開始場(chǎng)景 游戲測(cè)試結(jié)束畫面 在這次測(cè)試中我們選擇手動(dòng)測(cè)試方法,用Fraps記下平均幀數(shù)。在游戲測(cè)試中我們選擇巴西里約熱內(nèi)盧作為測(cè)試場(chǎng)景,從游戲開始即飛機(jī)出現(xiàn)時(shí)用Fraps記錄幀數(shù),直到飛機(jī)直線撞擊城市爆炸結(jié)束止。 測(cè)試成績(jī): 與《孤島驚魂2》的情況比較相似,在《鷹擊長(zhǎng)空》中我們看到GT430的成績(jī)同樣比較接近GT240而領(lǐng)先對(duì)手HD5550和GT220。 DX10游戲《使命召喚6》對(duì)比評(píng)測(cè) 使命召喚6 《使命召喚》系列游戲時(shí)以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的FPS游戲,以二戰(zhàn)或現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,玩家扮演其中一名士兵,參與各樣大小規(guī)模的戰(zhàn)役。最新作《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》則是再次以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,讓玩家們?cè)俣韧度氲骄o張刺激的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)中。本作仍是基于《使命召喚4》的游戲引擎,只支持DX9C特效,因此對(duì)顯卡不會(huì)有十分苛刻的要求。 《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲截圖 測(cè)試成績(jī): 終究我們?cè)凇妒姑賳?》這款傳統(tǒng)的AMD顯卡優(yōu)勢(shì)游戲中看到HD5550在成績(jī)上領(lǐng)先GT430顯卡,不過對(duì)比自己GT220顯卡來看GT430還是提升得比較明顯的。 18CUDA通用運(yùn)算應(yīng)用測(cè)試回頂部CUDA通用運(yùn)算應(yīng)用測(cè)試 NVIDIA CUDA架構(gòu)目前在國(guó)內(nèi)外數(shù)十款軟件中均有應(yīng)用,對(duì)于經(jīng)常需要用到視頻轉(zhuǎn)碼的用戶來說最難熬的就是轉(zhuǎn)碼過程中等待的時(shí)間,而如果我們運(yùn)用NVIDIA CUDA轉(zhuǎn)碼的話則會(huì)大大縮短轉(zhuǎn)碼的時(shí)間。基于此,下面我們就帶目前市面上常用的Mediacoder進(jìn)行了CUDA轉(zhuǎn)碼測(cè)試,以對(duì)比在運(yùn)用GPU轉(zhuǎn)碼和CPU轉(zhuǎn)碼時(shí)所用的時(shí)間。 轉(zhuǎn)碼設(shè)置 需要說明的一點(diǎn)是,在這次測(cè)試中我們采用的是一段大小為60MB時(shí)間為2分鐘的1080P高清視頻轉(zhuǎn)換成手機(jī)QVGA高質(zhì)量規(guī)格的視頻。 ? CUDA轉(zhuǎn)碼結(jié)果與CPU占用截圖 在CUDA轉(zhuǎn)碼測(cè)試中我們選用了最新版本的MediaCoder NT版本進(jìn)行測(cè)試,由于該版本不支持X264轉(zhuǎn)碼,所以我們還在舊版軟件下使用相同的轉(zhuǎn)碼條件進(jìn)行對(duì)比。但是在新版本的MediaCoder軟件中并不支持CPU實(shí)時(shí)占用率的顯示,所以我們只使用任務(wù)管理器的CPU占用監(jiān)控窗口來估測(cè)CPU占用狀態(tài)。 X264轉(zhuǎn)碼與CPU占用截圖 測(cè)試成績(jī): CUDA應(yīng)用測(cè)試 是否支持CUDA對(duì)視頻轉(zhuǎn)碼效率的影響是顯而易見的,使用CUDA轉(zhuǎn)碼轉(zhuǎn)換視頻比X264轉(zhuǎn)碼節(jié)省了4秒的時(shí)間,可見GT430即使定位低端,但是CUDA通用運(yùn)算能力依然讓人感到滿意。并且在整個(gè)轉(zhuǎn)碼過程中,CPU的占用率更低,能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)碼過程中用戶進(jìn)行多任務(wù)作,十分方便。 19高清影片播放測(cè)試回頂部高清影片播放測(cè)試 在顯卡高清播放測(cè)試中我們使用PowerDVD進(jìn)行高清視頻播放測(cè)試,在測(cè)試中播放一段格式為H.264與VC-1解碼的影片,測(cè)試時(shí)間為一分四十秒,在這個(gè)過程中我們采用性能監(jiān)視器監(jiān)視CPU的占用情況,在PowerDVD的設(shè)置中我們打開GPU加速選項(xiàng),下面我們就來看看評(píng)測(cè)顯卡在高清播放時(shí)的CPU占用率情況。 在PowerDVD上打開/關(guān)閉高清硬解碼 在H.264解碼影片測(cè)試中,我們選擇了《X戰(zhàn)警3》作為測(cè)試片源。 H.264解碼影片播放截圖 在VC-1解碼影片測(cè)試中,我們選擇了《黑客帝國(guó)》作為測(cè)試片源。 H.264解碼影片播放截圖 測(cè)試成績(jī): GT430顯卡在打開高清硬件加速選項(xiàng)后播放高清影片,此時(shí)CPU平均占用率在3個(gè)百分比以內(nèi),CPU的高清運(yùn)算負(fù)擔(dān)得到完全解放。這不僅方便用戶進(jìn)行多任務(wù)作,長(zhǎng)時(shí)間低占用的CPU運(yùn)行對(duì)節(jié)能也是大有裨益的。 20顯卡功耗溫度測(cè)試回頂部顯卡功耗溫度測(cè)試 在測(cè)試之前需要說明的一點(diǎn)是,由于我們無法測(cè)試單張顯卡的獨(dú)立功耗,因此在測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗。 FurMark 我們采用嚴(yán)厲的FurMark進(jìn)行烤機(jī),5分鐘后記錄核心滿載時(shí)的溫度;然后待機(jī)5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時(shí)為待機(jī)核心溫度。在兩個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們都使用功耗測(cè)試儀來檢測(cè)功耗,測(cè)試環(huán)境保持在26攝氏度。 測(cè)試選項(xiàng)設(shè)置 測(cè)試成績(jī): 首先需要說明的一點(diǎn)是,由于每款顯卡在散熱風(fēng)扇方面的不一樣,在溫度測(cè)試中有會(huì)有不一樣的表現(xiàn),因此這里的溫度測(cè)試只是給大家一個(gè)參考,并不代表所有同型號(hào)顯卡溫度。 21PConline評(píng)測(cè)室總結(jié)回頂部PConline評(píng)測(cè)室總結(jié) 作為NVIDIA的首款入門級(jí)DX11顯卡GT430的總體表現(xiàn)應(yīng)該說還是不錯(cuò)的,NVIDIA對(duì)于這款顯卡的定位是在滿足游戲需求的同時(shí)打造數(shù)字媒體PC以及提升PC性能,我們都知道像GT430這類入門級(jí)顯卡,大多數(shù)網(wǎng)友還是會(huì)用在網(wǎng)游和數(shù)字多媒體方面,從我們上面的測(cè)試成績(jī)來看GT430在大部分單機(jī)游戲中的表現(xiàn)都還是不錯(cuò)的,也能滿足DX11游戲的需要,而這樣的成績(jī)對(duì)于網(wǎng)游來說的話則更能應(yīng)付自如。 另外,GT430支持CUDA、源碼音頻輸出又為這款顯卡在影音圖像處理和高清播放方面增色不少,從GT430的各種表現(xiàn)來看是比較符合NVIDIA對(duì)其的定位的。 在性能方面,作為上一代GT220顯卡的替代者,GT430的表現(xiàn)應(yīng)該是非常突出的,從我們上面的有關(guān)測(cè)試數(shù)據(jù)來看,GT430在我們所有的測(cè)試項(xiàng)目中幾乎相比GT220都有60%以上的性能提升,這一點(diǎn)對(duì)于預(yù)算有限而又只中意于NVIDIA顯卡的消費(fèi)者來說無疑是一個(gè)巨大利好。 反觀對(duì)手,我們看到與同價(jià)位的HD5550相比GT430的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)也可謂是異常之明顯,在所涉及到所有DX11和DX10測(cè)試項(xiàng)目中HD5550只在一款游戲中有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而其其它項(xiàng)目中均要落后于GT430,并且我們也看到這種落后的幅度也是比較明顯。另外,由于時(shí)間關(guān)系在這次評(píng)測(cè)中我們沒有加入HD5570的對(duì)比測(cè)試,不過從GT430的性能來看很有可能會(huì)比高階的HD5570更強(qiáng)。 GT430顯卡優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng) 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 1、性能大幅領(lǐng)先對(duì)手HD5550 2、相比GT220性能提升明顯 3、價(jià)格定位比較合理 1、刀版顯卡的散熱風(fēng)扇小,滿載溫度略高了一些GT430國(guó)內(nèi)上市價(jià)格為499元,應(yīng)該說這次對(duì)于GT430的定價(jià)NVIDIA在一定程度上采用了當(dāng)初GTX460一步到位的政策,因?yàn)榘凑找酝闆r對(duì)于新上市顯卡NVIDIA很有可能會(huì)定在550-599價(jià)位上,而這次的499元應(yīng)該說還是非常合理的。 最后,其實(shí)有相當(dāng)一部分網(wǎng)友對(duì)顯卡的預(yù)算多在500元這一價(jià)位上,但是GT220不支持DX10而HD5550又性能過低讓不少消費(fèi)者左右為難,如今GT430的發(fā)布應(yīng)該說是目前500元內(nèi)性價(jià)比最高的DX11顯卡。 |
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