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【17173專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】 FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機,現(xiàn)在很多游戲的前身就是來自于FC。FC為游戲產(chǎn)業(yè)做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),甚至可以說FC游戲機是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點。FC也曾在80、90年代風(fēng)靡中國大陸。那個時候也有很多人管它叫紅白機。相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機游戲的經(jīng)歷,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的游戲生涯。FC上出了不少經(jīng)典的游戲,魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、超級馬里奧(超級馬里奧賣出了歷史之最7000萬套的成績)……雖然那個時候無論是手柄還是游戲畫面都不能和現(xiàn)在比,但是這些游戲給我們的童年帶來了美好的回憶。 截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬臺,如果算上盜版或兼容機的話,數(shù)量更是驚人。 回想過去,當(dāng)我們談起多年前的某款經(jīng)典游戲,相信你依然會興奮不已,或許你還清晰記得跟朋友們盤坐在電視機前玩《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》或者《魂斗羅》時的一幕一幕,但現(xiàn)在,這些似乎已僅僅停留在回憶當(dāng)中。下面,就是小編收集到的一些陪著我們度過歡樂童年的經(jīng)典FC游戲。 坦克大戰(zhàn) 1985年推出的坦克大戰(zhàn)由13×13大小的地圖組成了35個關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設(shè)定。 進(jìn)入游戲后能用A鍵選關(guān),關(guān)卡編輯器界面中用A鍵更換地形、B鍵確定,再按回車便可以開始自己創(chuàng)建的任務(wù)。 特征:只有4級坦克有護(hù)甲,每關(guān)必出3個閃光坦克。寶物包括手雷(敵全滅)、時鐘(所有敵人暫停一段時間)、鐵鍬(基地外墻暫時變?yōu)殇摪澹⑻箍耍í剟钜粭l命)、星星(火力增加1級)、頭盔(暫時無敵)。 下一頁:魂斗羅 跳躍和射擊一直是魂斗羅的主人公的強項,魂斗羅是指具有崇高戰(zhàn)斗精神和掌握極高游擊戰(zhàn)略的人。現(xiàn)在,各種各樣的模擬器已經(jīng)能夠保證我們的電腦可以百分百的玩到曾經(jīng)的經(jīng)典游戲,而孤膽槍手更是橫空出世的平面射擊游戲的王者,并且自成系列,大約有30款的槍手類游戲在此集結(jié)。不要害怕敵人的數(shù)量太多,你有配備精良的武器,也有不斷涌現(xiàn)的供給。為了這個星球的和平,出發(fā)吧戰(zhàn)士! 下一頁:忍者神龜 順著《忍者神龜》的熱播,這款根據(jù)原著改編的游戲在FC平臺上給我們的童年著實留下了許多美好的回憶。游戲不是當(dāng)時流行的單純的橫向通關(guān),而是創(chuàng)造性地加入了很多現(xiàn)在RPG的元素,如角色切換、迷宮探索等,版面的設(shè)計也可謂豐富多彩,處處都是新鮮的玩意。 下一頁:冒險島 《冒險島》在國內(nèi)的受歡迎程度絲毫不亞于《馬里奧》,那個時候,我們都被它那鮮艷的色彩、生動的畫面和幽默的人物所吸引,然而經(jīng)歷了一次次的慘痛失敗后才發(fā)現(xiàn),游戲的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的想象。仔細(xì)想想,你通關(guān)了嗎? 下一頁:忍者龍劍傳 童年時候,我們喜歡忍者,《忍者龍劍傳》的出現(xiàn)簡直就是天大的福音。游戲中對忍者的動作表現(xiàn)堪稱完美,例如大量的忍具和攀巖等忍者特有的能力,同時游戲還在流程中穿插了大量精美的劇情畫面,是當(dāng)時難得的精品。不過游戲的難度著實不低,很多人早期都是通過調(diào)滿血秘技來完成游戲的。 下一頁:影子傳說 于1985年開發(fā)的改編自一部快節(jié)奏的忍者題材電影,因此整部游戲也極具電影感。故事一開始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架,這時,主角影從一片樹林后跳了出來,前去營救公主。游戲總共只有兩個功能鍵——一個用來投擲忍者鏢,一個是短刀攻擊,跳躍則對應(yīng)的是方向鍵↑。我們的忍者英雄擁有難以置信的跳躍能力,可以輕易飛躍幾個屏幕的高度。如果說忍者鏢是遠(yuǎn)距離攻擊利器,那么短刀就是近戰(zhàn)之王。不過,短刀的攻擊距離幾乎為零,你必須躍到敵人的頭頂上才能殺死它們。當(dāng)你淡定的搞定所有敵人之后,你會坑爹的發(fā)現(xiàn)主配角都換了一套馬甲重新上陣!而公主則會被敵人擄走三次,第一次是失誤,第二次敵人太強,第三次……公主,你這是要鬧哪樣啊,玩上癮了都! 下一頁:超級瑪麗 游戲全稱應(yīng)為《超級馬里奧》,記得當(dāng)時翻譯成“超級瑪利”,叫習(xí)慣了一直改不過來,聽著馬里奧還覺得別扭。好玩程度頗高啊,超級經(jīng)典橫版過關(guān)游戲,小編的最愛之一,當(dāng)年跟同學(xué)比賽看誰過的關(guān)多,而且“不許選關(guān)”,要連續(xù)不斷地從1-1開始,1-2、1-3、1-4、2-1、2-2……越往后難度越大,炮彈多得數(shù)不清,想要過關(guān)可真不容易。 下一頁:雙截龍 在國內(nèi),由于各個方面二代較于一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了雙人模式,因此2代在國內(nèi)的知名度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1代。游戲中的道具、武器等設(shè)定、飛踢、旋風(fēng)腿等動作以及較高的難度至今回味無窮。 下一頁:沙羅曼蛇 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類游戲中的一朵奇葩:跟魂斗羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個酷酷的梵語化名稱。 沙羅曼蛇是早期飛行類游戲中的經(jīng)典之作。游戲中玩家控制一架飛機與敵人戰(zhàn)斗,通過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關(guān)卡提升而變得越發(fā)強悍,最后一關(guān)是一只守衛(wèi)敵人核心系統(tǒng)的龍形怪物,擊敗它并摧毀敵人的核心系統(tǒng)后,飛行速度會陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會遇到大量自動伸展的防御系統(tǒng)攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,游戲即通關(guān)。 注:二周目中敵人的攻擊方式會發(fā)生改變,且敵人更兇悍。 下一頁:松鼠大戰(zhàn) 本作是Capcom與迪斯尼合作的一個重量級作品,本作以及續(xù)作在國內(nèi)都有很高的知名度。游戲的整體節(jié)奏十分輕快,畫面鮮艷亮麗,關(guān)卡的設(shè)計特點鮮明,有許多需要利用雙人互相投擲的技巧才能解開的機關(guān)。另外,Boss戰(zhàn)也是本作的一大亮點。 下一頁:赤色要塞 童年對動作射擊游戲的美好回憶,除了《魂斗羅》,還不得不提《赤色要塞》這個名字。標(biāo)志性的縱向射擊、營救人質(zhì)、機車戰(zhàn)斗等游戲特點,使得游戲更強調(diào)戰(zhàn)略性和合作性。其他方面,如音樂、音效、戰(zhàn)場氣氛的渲染也都是當(dāng)時首屈一指的。 下一頁:荒野大鏢客 雖然沒有超級瑪麗和魂斗羅那么家喻戶曉,但1988年capcom的這款《 荒野大鏢客》也絕對是任天堂紅白機時代的經(jīng)典游戲以1849年美國西部為背景wingates強盜團(tuán)伙洗劫了希克斯維爾鎮(zhèn)。 黑暗在這里彌漫開來,人們都在等待英雄的到來, 現(xiàn)在,你,傳說中的英雄,即將踏上征程, 打倒wingates,將人們從強盜們的陰影中拯救出來吧! 限于那個年代的技術(shù),游戲的畫面和配樂都難以稱道,但這絲毫都不影響游戲的可玩性。豐富的加速靴子、沖鋒槍、馬匹和無敵、1UP等道具使得這款射擊游戲可以與同時代的1943等飛機類游戲比擬。更難能可貴的是游戲還加入了后來RPG廣泛采用的積累金錢,購買特殊道具的功能。雖然特殊道具的數(shù)量很有限(只有子彈、馬匹、通緝令、霰彈槍、機槍、重機槍、閃光彈),但在上世紀(jì)80、90年代玩家還不怎么精通英文的情況下,這些道具的用途還真夠琢磨一陣子的。 下一頁:脫獄 你做為一名特種部隊軍人,接到上級秘密指令,讓你故意成為俘虜。被押送到敵人總部后,要利用這個 脫獄fc版截圖好機會,脫獄并殺掉敵人的首腦。 作很簡單,拳+腳+跳,可以組合出跳踢、后拳。游戲有一定難度,能不能一次就通關(guān),那就看你能不能掌握好跳踢,這是爆機的鑰匙。如果街機版兩個人玩,會稍微好一些,起碼互相有個照應(yīng),不會在被敵人重重包圍的時候只有慷慨的引頸就戮。 游戲里有很多道具,這個也要很好利用,比如機槍,用這個真的非一般的爽。如果子彈沒有了,你可以故意讓雜兵把你槍打掉,然后等雜兵會撿起來以后,你再把槍搶回來,子彈會自動加滿。當(dāng)然個中要靠你自己把握,這部游戲超級容易掉血,即使你滿血狀態(tài),也有可能被雜兵三拳打死鎮(zhèn)關(guān)西。 游戲無論畫面、作、以及音樂和音效都屬上乘,而fc移植版受機能限制,畫面有一定幅度的縮水,特別是人物,變小了很多。不過由于在忠實移植的前提下,又加入了家用機版特有的一些新要素,所以整體來說,家用移植版也不失為一部佳作。 最后要特別提一下,snk出品的《脫獄》僅此一部,別無分店。所謂的《脫獄2》不過和空魂水魂星魂等等一樣,某些玩家自導(dǎo)自演的低級鬧劇罷了。 下一頁:馬戲團(tuán) 跨火圈、走鋼絲、踩滾球、跳馬背、蕩秋千,輕松的馬戲表演,配上動人的旋律,相信這款《馬戲團(tuán)》一定曾經(jīng)在你的童年留下過美好的回憶。不過游戲的難度不低,大家當(dāng)年一定都有過不計其數(shù)的失敗經(jīng)歷吧。 下一頁:綠色兵團(tuán) 與《魂斗羅》的爽快不同,《綠色兵團(tuán)》這款游戲更追求于技巧,游戲的整體難度很高,沒上手幾乎走不到第一關(guān)的關(guān)底。游戲同樣強調(diào)雙人合作,相互的站位和掩護(hù)都是至關(guān)重要的,極大的挑戰(zhàn)性是游戲給人留下的最深刻印象。 下一頁:圣斗士 由于當(dāng)年電視臺熱播《圣斗士星矢》的原因,這款FC的同名游戲《圣斗士》享有了極高的人氣度,但可惜的是,能玩通關(guān)的人卻沒幾個,原因就是該游戲全部是日文片假名(蝌蚪文),完全不了解如何去玩。不過,能看到星矢、紫龍、瞬等熟悉的人物,感覺也不壞。 下一頁:俄羅斯方塊 真正的世界國民級游戲,你一定不會忘記全家人圍坐在電視前,一個個躍躍欲試的歡樂場面。在那之后,國內(nèi)就出現(xiàn)了各式各樣方塊專用掌機,接著蔓延到文曲星等學(xué)習(xí)機,時至今日,我們還能在NDS、X360、QQ游戲等各種平臺上看到它最新的身影。 下一頁:小蜜蜂 游戲中不光是打光敵機而已,還要比技巧,例如說母機帶領(lǐng)兩只敵機沖下來時,三只全打掉可以得800分,這就要看技術(shù)了。雖然簡單,但卻耐玩,是許多人童年的回憶! 下一頁:功夫 提到《功夫》,相信很多人會和我一樣最先回憶起那段膾炙人口的中國風(fēng)音樂。那個時候我們喜歡《功夫》,不只它的音樂,還有那些風(fēng)格各異的對手們,不同的戰(zhàn)斗特點給游戲制造了很多新鮮和樂趣。 下一頁:吃豆人 簡單的形象,卻不失生動,簡單的規(guī)則,卻不失技巧,在你的童年記憶中,一定少不了這個NAMCO“吃豆人”的“簡單”快樂。 下一頁:水管兄弟 出現(xiàn)在超級馬里奧系列之前的馬里奧動作游戲。馬里奧與路奇兄弟兩人要在固定版面中將從水管里出來的敵人擊敗。PS:雙人才好玩哦! 下一頁:打獵 小編玩過的第一款非手柄作游戲。記得當(dāng)時都是把槍口貼在電視機屏幕上打,因為打不中鴨子,狗狗還會嘲笑你。 下一頁:越野摩托車 最早發(fā)售于1984年11月30日的FC主機,是一款橫卷軸直線型的賽車游戲。簡單的設(shè)定,以及直線賽道上各種設(shè)計巧妙的障礙物,在國內(nèi)外獲得了優(yōu)秀口碑。玩家還能自己制作賽道,為此樂此不疲。 下一頁:快打旋風(fēng) 1991年,隨著SFC的降臨,老態(tài)的FC立刻被大部分游戲商遺忘。但向來念舊的Capcom不會,他為自己忠實的觀眾開發(fā)了一款全新的特別版。它那可愛的Q版造型讓所有人眼前為之一亮,其實設(shè)計成這樣,也主要是迫于NES機能的不足,令人吃驚的是,游戲的精彩程度居然絲毫不輸于老前輩們。雖然本作只能單打,但卻可以任選三位主角,主角們沒有武器,只能徒手格斗,卻能通過打倒敵人獲取經(jīng)驗值,以增加生命槽的長度。本作還引入了一個后來為借用的創(chuàng)意,你可以在戰(zhàn)斗之前與boss進(jìn)行幽默的交談,具有諷刺意味的是,本作是任系平臺上唯一有女?dāng)橙说菆龅南盗凶鳌?/p> 雖然它算不上FC上最好的動作清版游戲,但依然十分出色,在2006推出的GBA懷舊合集中,也原封不動地收錄了本作。 下一頁:二人麻將 麻將是亞洲人最為喜愛的娛樂項目之一,尤其是在中國、日本以及東南亞十分流行。作為任天堂這樣以花牌起家的電子游戲廠商來說,麻將這個題材是必不可少的。于是在1983年,這款二人麻將(Mahjong)在任天堂FC平臺推出了,并且一舉成為日本電子游戲歷史上第一款百萬級銷量名作! 二人麻將的容量只有24K,但是作為TAB來說還是相當(dāng)完善的。游戲中規(guī)則采用了標(biāo)準(zhǔn)的13張牌的模式,并且胡、碰、杠、吃、碰等選擇一應(yīng)俱全,作為中國玩家來說也能很快上手。需要注意的是,在游戲中胡牌至少要有一翻。比如吃牌的話就必須自摸才可以胡牌,而推倒胡不在胡牌范圍之內(nèi)。這樣一來,無疑可以鍛煉玩家的打牌技術(shù)以及“湊大牌”的能力! 一般的麻將游戲都有18禁的成分,而二人麻將則完全是“衛(wèi)生”的。在我國很多中老年人都對本作相當(dāng)喜愛,很多父輩玩家都趁孩子睡覺來玩這款游戲,這個情景也是相當(dāng)令人懷念的!二人麻將也有級別之分,初級游戲相對簡單、中級則是高手的選擇、而高級則屬于絕對的挑戰(zhàn)了,不僅需要縝密的思維和邏輯能力,而且還要運氣的眷顧才能胡牌了。 二人麻將在全球有210萬份的銷量,絕對是空前的了。在我國本作一般出現(xiàn)在多游戲合卡之中,因此普及量就更是無法統(tǒng)計了! 下一頁:豬小弟 FC時代人們耳熟能詳?shù)拇蟊娪螒颉W鳛槭刈o(hù)者的豬小弟,要用自己手中的弓箭擊退不停出現(xiàn)的惡狼大軍。狼群會利用氣球進(jìn)行空降,而玩家必須要在其落地之前將氣球打破。不然狼就會上來“占樓”。當(dāng)他們占到4層,玩家就完了。游戲需要一定的提前判斷力,玩到后面挑戰(zhàn)性還是很大的。里邊出現(xiàn)的蘋果是加分項。這個游戲是80后不可抹去的記憶。 豬小弟游戲的配樂采用了德沃夏克的《幽默曲》,讓整個游戲氛圍輕松歡快。 下一頁:雷電系列 《雷電》是一款由TAITO開發(fā)的射擊游戲。該系列優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計,優(yōu)質(zhì)的畫面是無數(shù)玩家心目中飛行射擊類游戲的永恒經(jīng)典。 下一頁:熱血系列 熱血系列是80后90初孩子小時候都應(yīng)該接觸過的系列游戲。主角國夫君是“熱血高校”的學(xué)生,被大家稱為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的伙伴們。 熱血系列很多游戲都是以運動為題材,但在熱血的世界中攻擊對手是不會違反游戲規(guī)則,以至于在玩游戲的途中慢慢變成了與對方對打忘記了原本的目的這種情況也經(jīng)常發(fā)生,這也算是熱血的一大特點。 下一頁:勇者斗惡龍系列 勇者斗惡龍系列是RPG游戲中最富代表性的,展現(xiàn)了刀劍、魔法、奇幻的世界,堪稱經(jīng)典題材,不過在掌機上更受歡迎一些。 結(jié)語:所謂經(jīng)典就是能讓人畢生難忘的作品,這次回顧是否讓你有重新打開模擬器的沖動呢?本文僅收集了一些較有代表性的FC游戲,如有遺漏,歡迎留言補充! 【來源:】 |
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