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在Windows系統(tǒng)下,Unity默認(rèn)會將全局緩存文件保存在系統(tǒng)盤中,占據(jù)大量硬盤空間。 占用空間較大的有三種情況: 1. unity package manager下載的各種包。默認(rèn)緩存目錄在C:\Users\{Username}\AppData\Local\Unity\cache 2. unity asset store下載的插件。默認(rèn)緩存目錄在C:\Users\{Username}\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 3. unity GI cache。默認(rèn)緩存目錄在C:\Users\{Username}\AppData\LocalLow\Unity\Caches 打開Unity Edit->Preferences->GI Cache 修改自定義位置。 Package Manager 使用兩個(gè)不同的共享緩存,各自有不同的用途。它們存儲在上述文件夾位置下的子目錄中: 隨著項(xiàng)目增加,我們的緩存會越來越大,導(dǎo)致我們的默認(rèn)緩存位置空間不足。為了避免這種情況的出現(xiàn),就需要修改Unity的緩存位置。 ①找到我的電腦,右鍵找到屬性選項(xiàng)可以使用兩個(gè)環(huán)境變量來覆蓋任一全局緩存文件夾: 變量名1:UPM_CACHE_PATH 變量值1:新的緩存文件夾地址 變量名2:UPM_NPM_CACHE_PATH 變量值2:新的緩存文件夾地址 AppData文件是隱藏文件,需要手動(dòng)設(shè)置以顯示隱藏文件。 創(chuàng)建目錄軟鏈接。 參考自:修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認(rèn)路徑 - 簡書 (jianshu.com) 清理Unity在C盤的緩存文件 - Alan的小站 (horse7.cn) |
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