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首先我們先來說說三個“純元素”技能,三個冰球就是召喚冰墻,效果和現(xiàn)在的差不多,但是需要指定一個點,不像現(xiàn)在,按下就可以在面前生成,不過施法距離挺長,可惜沒有傷害;三個雷是電擊驅(qū)散,立即對周圍的敵人造成一次傷害,并且驅(qū)散敵人的BUFF效果,傷害最高500;三個火是一個火焰彈,這發(fā)火焰彈有最高575的傷害,并沒有眩暈效果,而且技能都非常耗藍,就這個火球都需要200魔法值。
我們首先說說以冰起頭的技能都是什么:冰火火是火焰屏障,可以給隊友釋放,增加其32%的魔抗并且會反彈最高64點傷害,這次傷害是噴吐型范圍傷害;冰電電就是現(xiàn)在的強襲颶風,效果幾乎一樣;冰冰火是霜凍新星,就是巫妖的那種,最高300傷害,沒有什么特色;冰冰電是傳送門,你可以想象成一個100%命中的肉鉤,將一個敵人立馬傳送到自己身邊,施法距離700碼,這是四個技能。
其次,我們來講講以電起頭的幾個技能分別是什么:電電冰是雷擊傳送,對一個敵人造成一次傷害,并且閃爍過去,有點像是力丸的閃爍突襲;電電火是秘法藝術(shù),是一個被動技能,可以提升80%的魔抗,簡直和魔免沒什么區(qū)別了;電火火是閃電護盾,和現(xiàn)在黑賢的套子一個道理,最高傷害40點每秒,還能給防御塔套上;電冰冰是魔法損毀,和小強的抽藍一樣,但是不依靠智力抽取,最高抽400,算上之前的,已經(jīng)11個技能了。
接下來,則是以火起頭的幾個技能分別是什么:火火冰是震撼沖擊,其實就是現(xiàn)在的推波效果,但是是單體的,最高520的傷害以及5秒的沉默,沒有繳械功能;火火電是地獄風暴,會在卡爾周圍燃起大火,走到哪燒到哪,但是燒的位置不能把控,最高燒8波,每秒82.5的傷害;火電電是火焰風暴,下一陣火焰雨,這個火焰雨會生成很多小火球,小火球可以卡位,而且還有獻祭效果,使用方法可以像是小Y的空插一樣;最后,火冰冰則是卡爾最經(jīng)典的技能,混沌流星了,和現(xiàn)在的卡爾大火球效果一樣,但是傷害低了很多!這么一算,已經(jīng)有了15個技能。
接下來則是三種元素球融合才能召喚的法術(shù):冰火電是隱形光環(huán),可以讓周圍290碼的隊友進入隱身,但是自己不隱形,和星際中神族的母艦一樣;冰電火是漂浮法術(shù),可以把自己舉起來,并且無敵,實際上就是和吹風一樣的道理,最高能舉起自己7.2秒,但是什么也干不了;火冰電是召喚疑惑,可以召喚一個幻象,但是幻象不能移動但是可以攻擊,還可以提供視野,如果這個幻象死了,還會產(chǎn)生一個鬼魂,持續(xù)更長的時間;電火冰是召喚斥候,這個技能完全就是WAR3中月神女祭司的召喚貓頭鷹,也是一個視野技能,不過需要滿級的電球才能達到最高的移動速度和視野,還會隱形。
火電冰是靈魂掠奪,立馬造成400關于冰的傷害,然后持續(xù)時間結(jié)束時造成關于火的400傷害,同時偷取關于電的40%移動速度;電冰火則是靈魂爆發(fā),瞬間對敵人造成600傷害,并且恢復自己500生命值,施法距離最高736碼,三個球同時存在的技能一共有六個,而且基本都和三種球不同的等級有所關聯(lián)其效果,這么一算,已經(jīng)有了20個技能了,那么接下來,則是1+2+1類型的技能了。
冰電冰是召喚背叛,就是現(xiàn)在冰龍的大招,持續(xù)時間最高12秒,但是對方可以任意的移動;冰火冰是暗言術(shù),可以選擇增加一個友軍8護甲或者減少一個敵人8護甲;電冰電是召喚EMP,朝著面前放一個電球,電球飛行800碼后爆炸,飛的非常慢,可以清除對手最高800的魔法值,不過相當難命中;電火電是召喚能量,在原地生成一道紫光,一段時間后爆炸,最高8點傷害,同樣如果沒有隊友的配合,非常難以命中!
火冰火是解除武裝,也就是天堂之戟的繳械效果,最高持續(xù)8秒,而且施法距離很遠,足足有1200碼;火電火是召喚焚化,簡單說,就是燒地板,但是需要持續(xù)施法,最高可以燒16波,每波75傷害,但是必須持續(xù)施法,甚至可以燒建筑。總算,我們盤點完了卡爾的27個技能,可能這個版本的卡爾才是當時DOTA制作組最希望看到的,也是最完整的卡爾,但是為了考慮游戲的平衡性,以及玩家總體感受,我們現(xiàn)在才見不到這樣的卡爾,畢竟如果27技能的卡爾走到現(xiàn)在,肯定也有了A杖的效果,靈活的切換技能,可謂是無敵啊!
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