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這游戲在DEMO時期我就打了10小時,20號發(fā)售之后第一時間買了,基本有閑暇就會打,現(xiàn)在正式版的游戲時間也有100多小時了,真的是上頭。 目前最高成績是黃卡組和繪畫卡組到了紫注,本來卡組都成型了差一點就過了,結(jié)果頭一昏沒發(fā)現(xiàn)BOSS技能限制只能出一次卡,直接暴斃,氣得我原地愣了十秒鐘。 總體來說,這游戲還是像德州撲克一樣,運氣占了很大一部分。就算你所有的策略與打法都沒問題,游戲就是不給你發(fā)關(guān)鍵牌,后面一樣暴斃——某些卡組以及高階難度下,這個幾率相當不低。 不過運氣雖然很重要,但游戲本身的策略機制以及元素都相當豐富,可玩性很強。雖然失敗很常見,但通過思考與探索一步一步發(fā)現(xiàn)原本沒注意到的機制,以及卡牌之間不同的配合,都是很有意思的過程。在網(wǎng)上搜了一下攻略,好像還只有一些基本的游戲介紹,并沒有對游戲機制更深一步的挖掘,這里我就分享一下自己的一些思考與看法好了。 注意:限于篇幅,本文并不介紹游戲的基礎(chǔ)玩法與知識,而只介紹更底層的機制與思路,需要已經(jīng)對游戲有一定了解才能更良好地閱讀。 第一節(jié):分數(shù)計算《Balatro(小丑牌)》中的分數(shù)計算是按照 籌碼數(shù)?X?累積倍率?X?乘數(shù)倍率 的公式來計算的。在游戲中,籌碼數(shù)一般用藍色標注寫作“+N籌碼”,累積倍率一般寫作“+N倍率”,而乘數(shù)倍率則寫作 “xN倍率”(在游戲中與累積倍率是一個顏色,但這里為了方便區(qū)分,我改用綠色標注)?。 當玩家打出一種牌型時,即可獲得該牌型相應的“籌碼數(shù)”與“累積倍率”,而“乘數(shù)倍率”則僅可以通過小丑牌以及卡牌附魔效果獲得。由于是在原本的乘積上直接翻升數(shù)倍,因此是后期提分的重要手段,但前期基礎(chǔ)分較低時效果十分有限。另外,多個“乘數(shù)倍率”之間也是用相乘計算,例如當你觸發(fā)了兩次“x3倍率”時,其效果便是3X3=9倍。 下面是三個維度下幾張比較常見的小丑牌: 籌碼數(shù)與累積倍率計算都是相加,乘積倍率則是相乘 關(guān)于分數(shù)計算,一個新人常見的誤解就是將“打出稀有牌型”等同于“獲得高分”,但實際上“稀有牌型”只是提供了更高的“籌碼數(shù)”與“累積倍率”。而當你有方法能通過小丑牌或其他方法累積到高籌碼數(shù)與倍率時,普通的牌型一樣能夠獲得很高的得分。因此,千萬不要迷信某一牌型,不然很容易暴斃。 第二節(jié):得分組成《Balatro(小丑牌)》分數(shù)計算十分復雜,因此雖然玩家能直觀地感覺“打牌”=“得分”,但實際上分數(shù)到底是源自哪些途徑卻并不清晰。這里我用一張圖解,為大家解釋一下當我們打出一手牌時,到底發(fā)生了那些事情: 從上面這張圖我們可以清晰地看到,當我們打出手牌的瞬間,實際上會觸發(fā)三類效果:牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。我們當前這輪的得分,實際上是由三者累積起來的,而不單單只由牌型決定。因此,如果小丑牌與卡牌本身夠強,即使是普通的牌型也能獲得大量得分。 不過一般來說,游戲過程中我們的核心焦點還是在“牌型”上面。一方面是因為“牌型”是絕大多數(shù)效果的核心——多數(shù)小丑牌的效果都需要相應牌型觸發(fā);另一方面則是因為通過“星球卡升級”“牌型”,是游戲中分數(shù)成長最直觀的途徑。 第三節(jié):分數(shù)成長在明確了得分的計算公式以及分數(shù)組成之后,我們就可以進一步探討如何如何提升得分了。正如上一階段所說,我們每一輪的得分是分為三個部分的——牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。三者的條件各不相同,這里分開探討。 ①牌型效果成長: 九種基礎(chǔ)牌型以及1級數(shù)據(jù) 游戲中一共有12種牌型——9種基礎(chǔ)牌型以及3種隱藏牌型。當我們使用相應的“星球牌”時,即可升級牌型,提升牌型的基礎(chǔ)得分。不同的牌型初始得分以及成長數(shù)值都不一樣,其中按照“累積倍率”的成長,可以分為三類: 弱雞類:高牌、對子、兩對。這三種牌型基礎(chǔ)分低,而且每次升級只增加不到20的籌碼,以及+1點累積倍率,成長性極低,如有其他選擇不推薦進行升級。 常用類:三條、葫蘆、順子、同花。這四種牌型每次升級均可獲得20以上的籌碼(同花除外),以及+2點累積倍率,是游戲中期的主要升級對象。 王者類:四條、五條、同花順、同花葫蘆、同花五條。這五種牌型每次升級可獲得30以上籌碼,以及+3點累積倍率,成長性最高,但也極難成型。 由于游戲中并沒有相關(guān)數(shù)據(jù),因此我經(jīng)過實際游戲統(tǒng)計后,制作了一份數(shù)據(jù)表,供大家參考: 全牌型各等級得分均值 圖表說明: 圖中所有數(shù)據(jù)均為無任何小丑牌與卡牌強化下,各牌型的平均得分數(shù)據(jù)。例如:1級單張(高牌)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)為 5籌碼 X 1累積倍率 ,玩家通過打出手牌額外增加的籌碼數(shù)為2~11點,因此最終分數(shù)會在7~16分之間浮動,因此這里取均值(7+16)/2=11.5分。由于游戲本身分數(shù)計算方法比較復雜,并不能用基礎(chǔ)數(shù)值簡單相乘獲得,因此這里的數(shù)據(jù)僅作為牌型得分能力參考,并不代表實際得分。成長值“+n?/ +m?”表示每升一級,該牌型即增加?n點籌碼數(shù) 與?m點累積倍率 。圖標中不同的數(shù)值顏色,代表了不同的成長分類區(qū)間。同時每一個區(qū)間我都用背景顏色標注了該牌型成長到一定數(shù)值所需要的等級(弱雞1K、常用5K、王者1W),方便大家直觀地了解該牌型的成長能力。“五條”、“同花葫蘆”、“同花五條”作為隱藏牌型,與“四條”和“同花順”的成長率差異并不大,主要差異在于基礎(chǔ)強度。1級“同花順”的得分僅有1K+,而三種隱藏牌型卻能打到2K~3K。以上為方便普通玩家查看的簡略數(shù)據(jù)表,更加詳盡的數(shù)據(jù)表會附在本文末尾。從以上數(shù)據(jù)可以看出,在游戲前中期葫蘆、順子、同花都是很不錯的得分牌型。而“三條”雖然累積倍率的成長和它們在同一檔位,但由于出牌數(shù)只有三張,本身籌碼數(shù)成長也不高,因此得分能力天生就要低一檔。而且有了三條后,只需稍微湊一湊就能抓到性價比更高的葫蘆,因此這一牌型非常雞肋,并不能作為前中期主力,不推薦大家優(yōu)先升級它。另外補充一個小訣竅:游戲初期,“同花”的抓取難度比“葫蘆”要低,同時基礎(chǔ)分又比“順子”要高。“能打葫蘆打葫蘆,沒有葫蘆湊同花”能大概率幫你度過一無所有的初始階段。但“同花”的籌碼數(shù)成長極低,僅有15,如果選擇玩同花一定要記得額外補充籌碼數(shù)。②小丑牌效果成長: 除了升級牌型之外,許多小丑牌也能夠進行成長,例如“備用褲子”與“城堡”,就能夠通過不同的條件觸發(fā)“累計倍率”與“籌碼數(shù)”的成長。 穿棉褲,住城堡 成長型小丑牌一般前期較弱,基本無法提升卡組強度,但成長起來之后,其強度要比固定數(shù)值的卡要高得多。以“備用褲子”為例,在以“葫蘆”為主力牌型時,只需要一個大關(guān),它即可獲得約20點累積倍率的成長——相較之下,消耗型的香蕉與爆米花也不過能提供15點和20點累積倍率。 就我個人感覺來說,在缺乏優(yōu)惠券“望遠鏡”以及足夠金幣的情況下,想靠星球牌提升卡組強度十分困難——最小的卡包也需要4塊,而且很可能開不出需要的星球卡。而一張合適的成長型小丑牌,在后期很有可能成為你卡組的主力。例如有一局彩繪卡組(+2手牌上限,-1小丑欄位),在前期沒有其他好卡的情況下,我就單靠一張“瘋狂”來疊加乘數(shù)倍率,并將錢全部投入升級牌型與卡牌,最終成功通關(guān)。 每兩小關(guān)獲得一倍的成長,非常恐怖 另外小丑牌的成長雖然需要特定牌型觸發(fā),但增加的數(shù)值效果是全牌型通用的,因此能夠大大減少單純升級牌型導致“一輪鬼抽,直接暴斃”的情況。
③卡牌效果成長: 游戲中的卡牌效果成長可以分為兩種:一種是通過刪除低質(zhì)單卡,來提升整體卡組強度;另一種則是通過“單卡附魔”來強化卡牌。 游戲所擁有的“單卡附魔”效果,一共分為三類:增強、版本和蠟封。三種效果同類互斥,但不同類別之間可以共存。 增強效果來自塔羅牌,它能夠為卡牌帶來初級的強度提升:獎勵牌+30籌碼、倍率牌+4累積倍率等等。 版本效果來自幻靈牌“光環(huán)”,能夠為卡牌帶來大幅的強度提升:閃箔+50籌碼、鐳射+10累積倍率、多彩x1.5乘積倍率等等。除了游戲牌能獲得版本效果以外,小丑牌也能通過各種方式獲得版本效果。 蠟封效果來自不同的幻靈牌,能夠為卡牌帶來特別提升:重復觸發(fā)卡牌、打出獲得金幣、棄置獲得星球牌或塔羅牌。 蠟封效果最為稀有 卡牌的附魔效果相對來說是比較強的,有些甚至比普通小丑牌的數(shù)值還高。但是由于游戲初始卡組很大,如果沒有特別的印卡手段或者壓縮卡組的方式,卡牌的強化對整體卡組強度提升有限。特別是手牌運轉(zhuǎn)能力不行時,很有可能沒法及時抽到強化卡,最終因為鬼抽而暴斃。 不過所有的強化效果中,有一種值得特別注意一下:紅色蠟封帶來的“重復觸發(fā)卡牌”效果。它不僅能夠重復觸發(fā)卡牌身上的其他強化效果,還能重復觸發(fā)小丑牌效果,做到“一張卡當多張卡用”。目前幾乎所有能將分數(shù)提升到科學計數(shù)法的視頻,都離不開紅色蠟封效果的貢獻。
以上便是所有的分數(shù)成長方式了,三者共同作用,決定了卡組最終的強度。為了不剝奪大家思考的樂趣,這里就不介紹具體的套路了,畢竟在試錯中不斷發(fā)現(xiàn)新的組合套路,才是這類策略游戲的核心樂趣所在。這里就僅說說個人粗略的感受。 從個人的經(jīng)驗來說,三種成長方式里,牌型效果的成長緩慢但穩(wěn)健,卡牌成長的效果迅猛但不確定性高,小丑牌的成長則介于這兩者之間。但是如果要追求分數(shù)上限,多半得從卡牌強化入手,盡量快速做出單張強卡,并盡可能多地進行復制——當然,是在保證自己存活的情況下。在實際游玩過程中,因為沉迷于復制單張強卡,最終卻因為只強化了“葫蘆”牌型,而拿著一手高強度卡牌而暴斃的情況也時有發(fā)生。 結(jié)語: 《Balatro(小丑牌)》作為肉鴿卡牌,可以說質(zhì)量完全不輸我心中的霸榜多年的第一強者《殺戮尖塔》。簡單直白的玩法,搭配上豐富且相當有深度的策略機制,衍生出了極為豐富多變的局面。目前這100多個小時打下來,我依然感覺連游戲的門檻也沒太摸清楚,很多時候都會因為偶然的選擇而令牌局發(fā)生意想不到的變化,實在令人興味無窮。 第一章就先寫到這里了,內(nèi)容并不多,主要是整理數(shù)據(jù)耗費了不少功夫。這里就先厘清一下這游戲的基本思路,后面具體的牌型選擇、手牌運營等等內(nèi)容,就留著后面慢慢展開說。 附錄:各牌型基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表
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