IGN《歧路旅人 2》評(píng)測(cè):7 分 | 您所在的位置:網(wǎng)站首頁(yè) › 劉姓女孩名字大全2020屬鼠免費(fèi)(fèi) › IGN《歧路旅人 2》評(píng)測(cè):7 分 |
差不多五年以前,在我評(píng)測(cè)初代《歧路旅人》時(shí),我超級(jí)喜歡它。它的美術(shù)風(fēng)格,它與我小時(shí)候玩的 16 位 JRPG 在精神和藝術(shù)內(nèi)核上的聯(lián)系,它那美妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全都令我沉醉。在玩《歧路旅人 2》的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)初代里面我喜歡的東西全都回來(lái)了,這讓我很是興奮。但令我意外的是,在過(guò)去的 5 年時(shí)間里,它的進(jìn)步居然會(huì)這么小。事實(shí)上,除了劇情之外,《歧路旅人 2》和前作幾乎沒(méi)有區(qū)別。這表示,它在很多方面都和初代一樣優(yōu)秀,但缺乏新意讓它的魔力打了折扣。 由于《歧路旅人 2》與其優(yōu)秀的前作極為相似,所以沒(méi)有理由不先玩一遍初代。但兩者的故事沒(méi)有直接聯(lián)系,所以如果你想直接玩這一部的話,你需要知道,「歧路」表示游戲中有 8 個(gè)可用角色和 8 條劇情線,每條線對(duì)應(yīng)一名角色。你可以選擇任意角色開(kāi)始游戲,在完成該角色大約一小時(shí)的初章后,這個(gè)角色就會(huì)永久加入 —— 這表示你無(wú)法將他們移出隊(duì)伍。 之后你就可以在這個(gè)移軸攝影風(fēng)格的美麗世界中自由漫步,但它多多少少會(huì)用等級(jí)限制你能去的地方。比如說(shuō),如果你進(jìn)了「危險(xiǎn)程度 Lv.16」的區(qū)域,但你現(xiàn)在只有 5 級(jí),那么你會(huì)在第一次遇敵時(shí)就被秒殺。你可能會(huì)想,「啊,但我是資深的 JRPG 玩家,對(duì)于怎么應(yīng)付高等級(jí)區(qū)域,我還是略知一二的,」那我要告訴你,你想錯(cuò)了。如果一個(gè)區(qū)域說(shuō)它的等級(jí)是 16,那么隊(duì)伍里的角色最好全是 16 級(jí)或者更高。 我們對(duì)《歧路旅人》的評(píng)價(jià)《歧路旅人》就像一場(chǎng)成真的 JRPG 美夢(mèng)。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)設(shè)計(jì)向 SNES 時(shí)代獻(xiàn)上了深情的致敬,同時(shí)也用令人興奮的新穎方式推動(dòng)了 JRPG 設(shè)計(jì)公式的進(jìn)步。這并非一次簡(jiǎn)單的模仿經(jīng)典,而是將真正新鮮的創(chuàng)意和誠(chéng)摯的敬意,包裹在了一個(gè)美妙迷人、新老結(jié)合的包裝紙里。雖然八個(gè)角色的故事有些零散,如果能多加一些聯(lián)系會(huì)更好,但我還是很期待回頭補(bǔ)完全部角色的劇情、探索眾多的支線區(qū)域、挑戰(zhàn)支線 Boss,并解鎖最后的隱藏職業(yè)。 ——Seth Macy,2018 年 7 月 12 日 評(píng)分:9.3 在符合自己等級(jí)的區(qū)域里漫游時(shí),你會(huì)遇到新的城鎮(zhèn)和新的角色。在遇到新的可用角色時(shí),你有兩個(gè)選擇,你可以開(kāi)始玩他的第一章,也可以直接把他加進(jìn)隊(duì)伍。有的選讓我挺開(kāi)心,因?yàn)槲腋矚g先推進(jìn)度后補(bǔ)情節(jié),但是等玩到比較后期才發(fā)現(xiàn),親手玩通每個(gè)章節(jié)其實(shí)很重要,這就讓我有點(diǎn)笑不出來(lái)了。為了避免劇透我就不細(xì)說(shuō)了,總之很遺憾,這個(gè)選擇其實(shí)很有欺騙性。 這一次,每個(gè)角色都有兩個(gè)特殊能力:白天一個(gè),晚上一個(gè)。晝夜可以隨意切換,所以其實(shí)更像是在兩個(gè)模式間切換,而不是需要等待日升日落。這是個(gè)很好的設(shè)計(jì),因?yàn)橛行┬枰?dòng)的角色只在晚上出現(xiàn),這樣你就可以直接調(diào)時(shí)間,而不是在鎮(zhèn)子里空耗時(shí)間或者去住旅店之類的。 初始角色我選了盜賊「斯洛妮」,她可以在白天偷竊 NPC 的物品,在晚上則可以「偷襲」他人,使其入睡。偷襲在一些情況下非常實(shí)用,比如說(shuō)有 NPC 擋門的時(shí)候,而偷竊技能則是不用去商店就能獲取物品的好辦法。這是雙贏!其他角色的能力包括招募鎮(zhèn)民(可以在戰(zhàn)斗中召)、和鎮(zhèn)民戰(zhàn)斗以學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技能、收服可以參戰(zhàn)的怪獸等等。 其中一些基本就是其他角色的能力換個(gè)皮,比如招募追隨者是最常見(jiàn)的,不過(guò)能在戰(zhàn)斗中召喚出兩三組額外人手還是挺實(shí)用的。我很喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)樗梢宰屇闾暨x未來(lái)戰(zhàn)斗中的同伴,不過(guò)你也可以選擇只偷他們的東西,他們甚至不會(huì)介意! 晝夜循環(huán)系統(tǒng)在城鎮(zhèn)里面最重要,不過(guò)在大地圖里也有作用。敵人的難度在晚上更高,這也表示經(jīng)驗(yàn)值更多,所以如果有自信的話,在旅途中切到晚上也是個(gè)好主意。 城鎮(zhèn)間的旅行通過(guò)彼此聯(lián)通的道路來(lái)完成,而不是通過(guò)開(kāi)放的大地圖。更像《圣劍傳說(shuō)》或者《時(shí)空之輪》,而不是《最終幻想》或者《勇者斗惡龍》。這并非一件壞事,而且要通過(guò)道路來(lái)旅行,這不是很貼合「歧路旅人」這個(gè)名字嗎?除了鎮(zhèn)子和城市外,還有一些可以為角色解鎖「EX」技能的祭壇可以拜訪。我建議把這些祭壇全都找到,因?yàn)檫@些技能非常實(shí)用,可以略微降低后期的繁瑣程度。 每個(gè)角色都有一條分為多個(gè)章節(jié)的劇情線,我很高興地看到它們?cè)诨{(diào)和規(guī)模上都很有多樣性。比如說(shuō),「光」的故事在一開(kāi)始絕對(duì)是最有史詩(shī)感和開(kāi)放感的,很像這種 80 小時(shí)大型 JRPG 的標(biāo)準(zhǔn)主角,而「帕特提歐」的故事在開(kāi)頭比較尋常——然而這個(gè)普通商人的故事超出了我的預(yù)期,最后成為了我最喜歡的那一個(gè)。我特別喜歡「卡斯蒂」的故事線的展開(kāi)方式,其中還有一些打破第四面墻的情節(jié)。 事實(shí)上,我覺(jué)得每條故事線的結(jié)局都讓人滿意,但是通往結(jié)局的道路并不是總能讓我產(chǎn)生共鳴,尤其是那些沒(méi)有押上多少賭注的故事。在打完之后,這些故事都顯得足夠合理,但是當(dāng)某個(gè)角色在努力奪回祖國(guó)被竊據(jù)的王位時(shí),你很難去關(guān)心一個(gè)想要成名的笨拙舞者。至少每條故事線都比初代好,不過(guò)還不至于讓 HBO 看了就想拍一部黑暗的改編劇。 幸好我依然喜歡初代優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)檫@次基本上沒(méi)有變化。每個(gè)敵人有一個(gè)或者多個(gè)「弱點(diǎn)」,可以通過(guò)使用正確的武器或者元素攻擊來(lái)發(fā)現(xiàn)它們。(真的是弱「點(diǎn)」,而不是很多游戲里面那樣敵人頭后面有個(gè)發(fā)光的球。)只要你發(fā)現(xiàn)了某一種敵人的弱點(diǎn),之后再遇上這種敵人,就能直接看到它們怕什么攻擊。 我在初代里面就很喜歡這個(gè)系統(tǒng),所以看到它回歸并沒(méi)有感到驚訝。但是在一些比較大的 Boss 戰(zhàn)里,這個(gè)機(jī)制有時(shí)候還是很煩人,因?yàn)槟阋速M(fèi)很多次攻擊找弱點(diǎn)。不過(guò)我依然很喜歡它為戰(zhàn)斗帶來(lái)的額外維度,我要先針對(duì)敵人弱點(diǎn)攻擊,使其破防并眩暈,這樣我最強(qiáng)大的攻擊就能造成更多傷害,而且還可以讓最厲害的敵人無(wú)法進(jìn)行反擊。 然而,作為玩了一輩子回合制 JRPG 的玩家,我已經(jīng)習(xí)慣了「弱點(diǎn)」屬性會(huì)具有一定的可預(yù)測(cè)性,但是在這個(gè)游戲里,我感覺(jué)敵人的弱點(diǎn)完全是隨機(jī)的。如果你遇到一個(gè)明顯由冰構(gòu)成的敵人,我的 JRPG 經(jīng)驗(yàn)(以及,物理學(xué))告訴我,這個(gè)生物應(yīng)該怕火 —— 但是在《歧路旅人 2》中,大部分時(shí)候都不是這樣。那個(gè)冰元素其實(shí)怕光魔法!或者居然怕冰! 就算敵人的種類和弱點(diǎn)之間有聯(lián)系,聯(lián)系也不夠直觀,這表示初次遇到一種新敵人的時(shí)候基本都要瞎猜一氣(只有個(gè)別角色技能可以提供一點(diǎn)初始情報(bào))。大部分飛行單位都怕弓箭,但也不能打包票。感覺(jué)沒(méi)什么邏輯。 任天堂 Switch 的運(yùn)行表現(xiàn)問(wèn)題在 Nintendo Switch 上,我發(fā)現(xiàn)《歧路旅人 2》與前作相比有所降級(jí)。令人贊嘆的 2D/3D 美術(shù)風(fēng)格回來(lái)了,而且各個(gè)區(qū)域里有了更多養(yǎng)眼的 16 位工藝品,但我在初代里非常喜歡的一些光照效果消失了 —— 特別是雪地上的閃光。我還遇到了一種 Boss 戰(zhàn)里出現(xiàn)的問(wèn)題,某些 Boss 戰(zhàn)會(huì)徹底僵住不動(dòng),時(shí)間長(zhǎng)到了讓我開(kāi)始驚慌的程度。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有時(shí)候也會(huì)出故障,迫使我按住 B 鍵跳過(guò)。徹底退出游戲然后重新加載解決了這些問(wèn)題,但這真的很掃興,而且還讓一些戰(zhàn)斗比正常情況下花費(fèi)了更多時(shí)間(有時(shí)候要浪費(fèi)特別長(zhǎng)時(shí)間)。 不用每場(chǎng)戰(zhàn)斗都重新發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)讓我很欣慰,因?yàn)椤镀缏仿萌?2》還是比較需要「刷」的,不過(guò)我倒不是很介意這一點(diǎn)。顯然,對(duì)于這件事的看法因人而異,但就我個(gè)人而言,在 RPG 里刷級(jí)簡(jiǎn)直有種放松身心的效果——只要在打 Boss 之前付出的額外努力可以換來(lái)回報(bào)就行。如果你不花時(shí)間刷,你的隊(duì)伍就沒(méi)法繼續(xù)前進(jìn),因?yàn)檫M(jìn)入下一個(gè)主線章節(jié)需要的等級(jí),無(wú)法靠著單純推主線到達(dá)。你需要來(lái)來(lái)回回跑動(dòng),兜些圈子,提升等級(jí),然后才能繼續(xù)推進(jìn)。 話雖如此,如果你進(jìn)了一個(gè)「危險(xiǎn)程度 Lv.14」的區(qū)域,然后用 14 級(jí)或者差不多 14 級(jí)的隊(duì)伍摸到了 Boss 面前,那么你應(yīng)該就能打敗它,所以我總是很清楚自己還差多少級(jí)。和所有 JRPG 一樣,一些前期的 Boss 可以強(qiáng)行打,但是技能系統(tǒng)、弱點(diǎn)機(jī)制和 BP 值獎(jiǎng)勵(lì)促使我仔細(xì)思考策略。 在連番輸給一個(gè) Boss 后,我會(huì)仔細(xì)研究我的隊(duì)伍:他們有哪些強(qiáng)項(xiàng)?我可以用哪些協(xié)同技能來(lái)提高戰(zhàn)斗力?我裝備的副職業(yè)和武器有沒(méi)有問(wèn)題?也就是說(shuō),單純靠刷是沒(méi)法存活的。一旦我在各種因素之間找到了正確的平衡,重新挑戰(zhàn)的時(shí)候即便是最棘手的 Boss 我也可以戰(zhàn)勝。 話是這么說(shuō),但最終 Boss 真的很糟糕。 在不劇透的前提下,我只能說(shuō),在進(jìn)入最終 Boss 戰(zhàn)的時(shí)候,我對(duì)隊(duì)伍的能力和強(qiáng)度相當(dāng)有信心,但我卻一而再,再而三地?cái)”薄_@么多年以來(lái),在我打過(guò)的所有 RPG Boss 戰(zhàn)中,《歧路旅人 2》給了我最多的麻煩。我差點(diǎn)就要做個(gè) Excel 表格了——這不是開(kāi)玩笑。我最后能打敗 Boss 并不是因?yàn)槲业燃?jí)壓制了(盡管我的等級(jí)確實(shí)高出了一大截),而是因?yàn)樵谧詈笠淮螄L試前,我深吸了一口氣,然后拿著紙筆寫(xiě)了戰(zhàn)斗筆記。 我在技能、武器、角色組合與道具的使用方面找到了平衡,并且對(duì)最后一戰(zhàn)進(jìn)行了更多的思考和整理,自我玩游戲以來(lái),這估計(jì)是我考慮得最多的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。不開(kāi)玩笑,我屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn),最終前前后后花了不止 10 個(gè)小時(shí),才終于打敗了最終 Boss。這是我印象里,我打過(guò)的最殘酷的 JRPG Boss,而在我終于獲勝時(shí),我感受到了一種無(wú)與倫比的快樂(lè)。這場(chǎng)最終決戰(zhàn)迫使我重新思考、把戰(zhàn)斗計(jì)劃推倒重來(lái),這也許聽(tīng)上去很瘋狂,但這種體驗(yàn)反而改善了我對(duì)這部續(xù)作的看法。 總結(jié)「歧路旅人」和它的風(fēng)格再一次令我迷醉 —— 但是在初代已經(jīng)快滿 5 歲的今天,它帶給我的沖擊力已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年那么強(qiáng)烈。戰(zhàn)斗方面的改動(dòng)非常少,其他系統(tǒng)也和初代太像,沒(méi)有多少新的擴(kuò)展。特別是這種 2D/3D 畫(huà)風(fēng)至今已覺(jué)不新鮮,盡管畫(huà)面依然很漂亮,但它已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)初那么亮眼。 不過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然很有趣,找出最佳的策略來(lái)利用敵人弱點(diǎn),讓敵人昏迷,然后再用最強(qiáng)的力量攻擊它們依然令人感到滿足。我還發(fā)現(xiàn),這次我對(duì)每個(gè)角色的劇情都更上心了,而且這些故事最后融匯在一起的方式也比前作更加有趣和緊湊。如果你喜歡初代《歧路旅人》(或者《勇氣默示錄》系列的任何一部游戲),那么《歧路旅人 2》就是又一部?jī)?yōu)秀的 80 小時(shí)老派 JRPG——只不過(guò)我總覺(jué)得自己已經(jīng)玩過(guò)它了。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Seth G.Macy,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。 |
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